Diablo 4 – Aktuelle Patchnotes (1.2.0 Build #46228)

Diablo 4 vorschaubild

Die zweite Diablo 4 Saison hat begonnen. Hier nochmal für euch die deutschen ausführlichen Patchnotes.

Alles in allem ein Rundum-Paket. Viel Spaß beim Lesen.

Alle Einzelheiten, entnehmt ihr dem Bluepost:

Kodex

Neue einzigartige Gegenstände, legendäre Aspekte und Paragonglyphen

Gameplay-Updates

Erfahrungs-Updates

Updates an der Balance

Balanceupdates an Klassen

Updates am Battle Pass

Behobene Fehler


Neue einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte

Neue einzigartige Gegenstände mit immenser Macht wurden pünktlich zur Saison des Blutes entdeckt. Die folgenden einzigartigen Gegenstände können nur durch das Spielen auf Weltstufe IV auf ewigen oder saisonalen Realms erhalten werden.

Einzigartige Gegenstände

  • Tassetten des Morgenhimmels (Allgemeiner einzigartiger Beinschutz): Wenn Ihr Schaden durch einen Nichtphysischen Gegner erleidet, erhaltet Ihr 6 Sekunden lang +6-10 % max. Widerstand gegen diesen Typen. Dieser Effekt kann nur für jeweils eine Schadensart wirken.
  • Hauerhelm von Joritz dem Mächtigen (Einzigartiger Barbaren-Helm): Wenn Ihr in den Berserkermodus gelangt, obwohl Ihr bereits im Berserkermodus seid, habt Ihr eine Chance von 40-60 %, noch wütender zu werden, wodurch Ihr 15 % (multiplikativer Schaden) [x] erhöhten Schaden, 2 Wut pro Sek. und eine Abklingzeitreduktion von 10 % erhaltet.
  • Dolmenstein (Einzigartiges Druiden-Amulett): Felsbrocken zu wirken, während Hurrikan aktiv ist, lässt Eure Felsbrocken um Euch herum rotieren.
  • Leder des Gauners (Einzigartiger Jäger-Brustschutz): Während Ihr durch Inneres Auge unbegrenzte Energie habt, haben Eure Kernfertigkeiten eine Chance von 60-80 %, Krähenfüße, eine Giftfalle oder eine Todesfalle entstehen zu lassen.
  • Blutmondbeinlinge (Einzigartiger Totenbeschwörer-Beinschutz): Eure Diener haben eine Chance von 3-7 %, Gegner zu verfluchen. Gegner, die von mindestens 1 Eurer Flüche betroffen sind, erleiden 70 % [x] (multiplikativer Schaden) erhöhten Überwältigungsschaden.
  • Blaue Rose (Einzigartiger Zauberer-Ring): Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, besteht eine Chance von 30 %, einen explodierenden Eisstachel zu formen, der 0,25-0,35 Kälteschaden verursacht. Die Chance wird verdreifacht, wenn der Gegner eingefroren ist.
  • Gottestöterkrone (Allgemeiner einzigartiger Kopfschutz): Wenn Ihr einen Elitegegner betäubt, einfriert oder bewegungsunfähig macht oder Schaden gegen einen Boss verursacht, werden Gegner in der Nähe angezogen. Ihr verursacht 3 Sek. lang 30-60 % [x] erhöhten Schaden an ihnen. Dieser Effekt kann nur alle 12 Sekunden auftreten.
  • Flickerschritt (Allgemeine einzigartige Stiefel): Jeder Gegner, durch den Ihr entrinnt, reduziert Eure aktive Abklingzeit um 2-4 Sek., bis zu 10 Sek.
  • Tibaults Wille (Allgemeiner einzigartiger Beinschutz): Ihr verursacht während Unaufhaltsam und bis 4 Sek. danach 20-40 % erhöhten Schaden. Wenn Ihr unaufhaltsam werdet, erhaltet Ihr 50 Eurer Primärressource.
  • Rostiger Siegelring von X’Fal (Allgemeiner einzigartiger Ring) Glückstreffer: Eure Effekte, die Schaden über Zeit verursachen, haben eine Chance von 50 %, auszubrechen und 5,0-6,0 Schaden derselben Art gegen nahe Gegner zu verursachen.
  • Seelenbrand (Allgemeine einzigartige Truhe): Eure Heiltränke heilen nicht mehr sofort, sondern errichten 4 Sek. lang eine Barriere mit der Stärke von 200 % der Heilung. Solange diese Barriere besteht, erhaltet Ihr eine Schadensreduktion von 10-20 %.
  • Talisman des Verbannten Fürsten (Einzigartiges allgemeines Amulett): Nachdem Ihr 300 Eurer Primärressource ausgegeben habt, überwältigt Eure nächste Kernfertigkeit garantiert. Eure überwältigenden kritischen Treffer verursachen 80-120 % [x] erhöhten Schaden.

Legendäre Aspekte

Der untenstehende Aspekt kann auf Stiefeln und Amuletten gefunden werden.

  • Aspekt des Abschlachtens (Allgemeiner Mobilitätsaspekt): Ihr erhaltet 20 % Bewegungsgeschwindigkeit. Erleidet Ihr Schaden, verliert Ihr diesen Bonus für 2,5-5 Sekunden.

Die untenstehenden Aspekte können auf Amuletten, Handschuhen, Ringen und Waffen gefunden werden.

  • Aspekt der Elemente (Allgemeiner Offensivaspekt): Ihr erhaltet 7 Sekunden lang eine Schadenserhöhung von 20-30 % (Bonusschaden) [+] auf verschiedene Schadensarten. Dieser Effekt variiert zwischen 2 Sets:
    • Feuer, Blitz und Physisch.
    • Kälte, Gift und Schatten.

  • Mutwilliger Blutspieß-Aspekt (Offensiver Barbaren-Aspekt): Euer Blutspieß entfernt den Blutungsschaden von Gegnern nicht. Dies kann einmal alle 30-40 Sekunden auftreten.
  • Rohe Macht-Aspekt (Offensiver Druiden-Aspekt): Nachdem Ihr 15 Gegner mit Euren Werbärfertigkeiten getroffen habt, verursacht Eure nächste Werbärfertigkeit 30-50 % (multiplikativer Schaden) [x] mehr Schaden und betäubt Gegner 2 Sek. lang.
  • Aspekt der kunstvollen Initiative (Offensiver Jäger-Aspekt): Wenn Ihr 100 Energie verbraucht, gebt Ihr eine Reihe von explodierenden Blendgranaten frei, die insgesamt 0,2-0,3 physischen Schaden verursachen und Gegner 0,5 Sek. lang betäuben. Eure Granatenfertigkeiten verursachen 15 % [x] mehr Schaden.
  • Aspekt des langen Schattens (Offensiver Totenbeschwörer-Aspekt): Glückstreffer: Eure Schattenschaden-Effekte über Zeit haben eine Chance von 10-30 %, 3 Essenz zu erzeugen. Schaden Eurer zentralen passiven Fertigkeit Schattenseuche erzeugt immer 2 Essenz.
  • Aspekt des Kampfmagiers (Offensiver Magier-Aspekt): Glückstreffer: Wenn Eure Beschwörungsfertigkeiten treffen, besteht 12 Sek. lang eine Chance von 30-40 %, +1 Rang für Eure Beschwörungsfertigkeiten zu erhalten. Bis zu 3-mal stapelbar.

Paragonglyphen

Die unten angegebenen Wertebereiche für die Paragonglyphen entsprechen Stufe I und dem Maximalwert von Stufe 21.

Barbar

  • Tornado
    • Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachen Eure Staubteufel 13,2-39,6 % [+] erhöhten Schaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Ihr verursacht nach dem Erschaffen eines Staubteufels 4 Sek. lang 13 % [x] mehr Schaden.

  • Rumoren
    • Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachen Eure Erdbeben 13,2-39,6 % [+] erhöhten Schaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Für jedes aktive Erdbeben verursacht Ihr 10 % [x] mehr Schaden bei Bossen und Gegnern mit Kontrollverlust.

Druide

  • Stromschlag
    • Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachen Eure Blitzschläge und Tanzenden Blitze 13,2+39,6 % [+] erhöhten Schaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Gegner, die durch Eure Blitzschläge oder Tanzenden Blitze Schaden erlitten haben, erleiden 5 Sekunden lang 20 %[x] erhöhten Schaden durch Euch.

  • Tektonisch
    • Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte gewinnen Eure Erdfertigkeiten 3,0-14,9 % [+] kritischen Trefferschaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Ihr erhaltet 15 % [+] Glückstrefferchance.

Totenbeschwörer

  • Exhumierung
    • Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen Eure Leichenfertigkeiten 3,3-13,9 % [+] erhöhten Schaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Verbraucht Ihr eine Leiche, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang Stärkung in Höhe von 4 % Eures maximalen Lebens sowie 4 % Schadensreduktion.

  • Schändung
    • Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursacht Euer Geschändeter Boden 19,8-59,4 % [+] erhöhten Schaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Steht Ihr auf Eurem Geschändeten Boden, verursacht Ihr 15 %[x] erhöhten Schattenschaden.

Jäger

  • Explosiv
    • Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachen Eure Blendgranaten 13,2-39,6 % [+] erhöhten Schaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Gewährt 2 Sek. 10 % Schadensreduktion nach Verwendung einer Blendgranate.

  • Nachtpirscher
    • Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursacht Ihr 2,0-9,9 % [+] erhöhten Schattenschaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Werdet Ihr verstohlen, reduziert sich die aktive Abklingzeit von Schatteninfusion um 4 Sekunden.

Zauberer

  • Stalagmit
    • Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen Eure Eisstacheln 2,0-9,9 % [+] erhöhten Schaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Eure Eisstacheln erhalten 10 % [+] kritische Trefferchance.

  • Anrufung
    • Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte gewinnen Eure Beschwörungsfertigkeiten 7,9-27,7 % [+] kritischen Trefferschaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Gegner, die durch Eure Beschwörungsfertigkeiten Schaden erlitten haben, fügen Euch 6 Sekunden lang 1 % verringerten Schaden zu. Stapelbar bis zu einem Maximum von 12 %.

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Gameplay-Updates

Zugänglichkeit

  • Wir haben weitere Symbole für den Mauszeiger hinzugefügt, darunter auch Symbole mit höherem Kontrast. Sie sind im Menü für die Zugänglichkeitsoptionen zu finden.
  • Wir haben einen Hinweiston eingefügt, wenn man sich einem Übergang nähert (zum Beispiel einer Leiter oder kaputten Brücke).

Benutzeroberfläche und Spielerlebnis

  • Gegenstände können jetzt als Favoriten markiert werden. Diese markierten Gegenstände können nicht verkauft oder wiederverwertet werden.
  • Gegenstände in der Beutetruhe können jetzt als Ramsch oder Favoriten markiert werden.
  • In der Beutetruhe kann jetzt gesucht und gefiltert werden, um Gegenstände schneller zu finden.
  • Die Option zum Verkauf des gesamten Ramschs verkauft nun nur den Ramsch im aktiven Reiter des Inventars.
  • Extrahierte Aspekte mit denselben legendären Eigenschaften werden beim Sortieren des Inventars und der Beutetruhe nun gruppiert.
  • Die Sortierung normaler Affixe auf Gegenständen wurde verbessert und ist konsistenter.

Kommentar der Entwickler: Die Affix-Sortierung wurde angepasst, um ähnliche Affixe gezielter zueinander zu sortieren.

  • Dungeons, mit denen aktive Geflüster verbunden sind, zeigen jetzt den korrekten Aspektnamen und die richtige Beschreibung im Karten-Tooltip an.
  • Ein Streamermodus wurde eingeführt. Spieler, die ihre Informationen – wie den Charakternamen oder den Battle.net-Namen – verbergen wollen, können diese Einstellung jetzt im Menü der Verbindungsoptionen vornehmen.
  • In den Einstellungen ist nun eine weitere Option zum Verstecken von Kampftexten verfügbar.
  • Automatisches Laufen wurde hinzugefügt. Durch drücken der entsprechenden Taste/des entsprechenden Knopfes bewegt sich der Spieler dauerhaft in Richtung des Mauszeigers, bis eine andere Aktion oder Fertigkeit ausgeführt wird.
  • Wir haben eine Ankündigung im Spiel für erscheinende Weltbosse hinzugefügt.
  • Der optische Effekt, der auf der Karte eine aktive Höllenflut anzeigt, wird jetzt auch auf der Minikarte gezeigt.
  • Der Zoom auf die Minikarte wurde verringert, um einen größeren Bereich anzuzeigen.
  • Auf der Karte wurden drei neue Symbole für Höllenfluttruhen hinzugefügt. Jeweils eine für Schmuck, Rüstung und Waffen.
  • Zwei zusätzliche Charakterplätze wurden hinzugefügt, wodurch es nun insgesamt 12 davon gibt.

Gegenstände

  • Verzauberungskosten werden jetzt anhand eines Verhältnisses von Basis-Gegenstandsmacht und Gegenstandstyp festgelegt, anstatt durch den Verkaufswert. Bei seltenen Gegenständen wird dies anfangs grundsätzlich zu höheren Verzauberungskosten führen, dafür werden nachfolgende Verzauberungen deutlich günstiger sein als zuvor. Verzauberungskosten für legendäre Gegenstände wurden allgemein verringert.
  • So waren beispielsweise die Kosten zum Verzaubern eines seltenen Zauberstabs der Ahnen mit einer Basis-Gegenstandsmacht von 750 vor der Saison des Blutes:
    • Erste Verzauberung: 56.430 Gold
    • Zweite Verzauberung: 282.150 Gold
    • Dritte Verzauberung: 338.580 Gold

  • Die Kosten für die Verzauberung desselben Stabs während der Saison des Blutes und danach:
    • Erste Verzauberung: 64.492 Gold
    • Zweite Verzauberung: 128.984 Gold
    • Dritte Verzauberung: 193.477 Gold

  • Beim Verzaubern eines legendären Zauberstabs mit einer Basis-Gegenstandsmacht von 800.
    • Vor der Saison des Blutes: Erste Verzauberungskosten von 164.262 Gold
    • Jetzt: Erste Verzauberungskosten von 72.203 Gold

  • Zudem erhöhen Einprägen, das Hinzufügen von Sockelfassungen und Verbesserungen die Verzauberungskosten nicht mehr.

Kommentar der Entwickler: Da Verzauberungen anhand des Verkaufswerts bestimmt wurden, haben viele Spieler seltene Gegenstände neu ausgewürfelt, bevor sie sie beim Schmied verbessert oder einen Aspekt eingeprägt haben. Die grundlegende Formel hinter Verzauberungskosten wurde so angepasst, dass Gegenstandsanpassungen in keiner bestimmten Reihenfolge durchgeführt werden müssen, um möglichst kosteneffektiv zu sein. Zudem verringert diese Änderung die Gesamtkosten, die beim neuen Auswürfeln eines Gegenstands anfallen.

Edelsteine sind nicht mehr aus normalen Quellen erhältlich und können stattdessen bei Juwelenschmieden hergestellt werden.

  • Quellen, aus denen bisher Juwelen erhältlich waren, liefern Euch nun Edelsteinfragmente, die im Reiter Materialien aufbewahrt werden.
  • Hergestellte Edelsteine können beim Juwelenschmied zu Edelsteinfragmenten zurückverwertet werden.
  • Edelsteinfragmente werden seltener aus den regulären Quellen erhältlich sein als Edelsteine es waren, dafür aber öfter aus Flüstertruhen.

Kommentar der Entwickler: Da das Sammeln von Edelsteinen jetzt eine aktive Spielertätigkeit ist, füllen sie nicht mehr passiv die Inventare und es steht allgemein mehr Platz zur Verfügung. Wir gewichten die Drops auch mehr in Richtung gezielter Belohnungen, um zu verringern, wie oft der Reiter für Materialien im regulären Spielverlauf überprüft werden muss.

  • Die insgesamte Beuterate für Elixiere wurde verringert.
    • Die Chance, dass sie von beliebigen Monstern fallen gelassen werden, wurde von 0,5 % auf 0,02 % verringert.

Kommentar der Entwickler: Wir versuchen, den Inventarreiter für Verbrauchsgegenstände zu entlasten. Ähnlich wie bei unseren Änderungen an Edelsteinen hoffen wir, dass die Spieler mit den Elixieren interagieren, die sie hergestellt haben.

  • Flüstertruhen enthalten nun immer nur Belohnungsgegenstände des passenden Ausrüstungsplatzes, anstatt eine Chance auf zufällige Gegenstände beliebiger Ausrüstungsplätze zu haben.
  • Die Chance, eine Schriftrolle der Flucht zu erhalten, wurde von 0,1 % auf 0,025% verringert.
  • Teufelsrosen und Vergessene Seelen werden nicht mehr benötigt, um nicht-heilige oder Ahnen-Gegenstände zu verbessern.
  • Die Spannen für die Gegenstandsmacht von heiligen und Ahnengegenständen wurden angepasst.
    • Heilig:
      • Vorherige Spanne: 625–720
      • Neue Spanne: 625–750

    • Ahnen:
      • Vorherige Spanne: 725–820
      • Neue Spanne: 780–925

    • Stufenskalierungs-Beispiele. Diese Spanne gilt für Gegenstände, die von Monstern folgender Stufen fallen gelassen wurden:
    • Heilig:
      • Stufe 55: 625–700
      • Stufe 56: 627–702
      • Stufe 70: 655–730

    • Ahnen:
      • Stufe 75: 780–855
      • Stufe 76: 782–857
      • Stufe 100: 830–925

    • Über Stufe 100:
      • Stufe 101: 831–925
      • Stufe 102: 832–925

  • Die Rate, mit der man Vergessene Seelen aus Wiederverwertung erhält, wurde angepasst.
    • Bei der Wiederverwertung von heiligen Gegenständen besteht eine Chance von 5 %, eine Vergessene Seele zu erhalten.
    • Bei der Wiederverwertung von Ahnengegenständen besteht eine Chance von 10 %, eine Vergessene Seele zu erhalten.
    • Zweihandwaffen können bei der Wiederverwertung bis zu 2 Vergessene Seelen gewähren, alle anderen Ausrüstungstypen 1.

Kommentar der Entwickler: Vergessene Seelen waren ab der Saison der Boshaftigkeit deutlich leichter zu bekommen. Höllenflut wurde als Hauptquelle für Vergessene Seelen entworfen, da man sie aber auch auf andere Weise erhalten konnte, hatten die Spieler weniger Motiviation, Höllenflut zu spielen. Wir wollen die Spieler ermutigen, öfter an der Höllenflut teilzunehmen, wollen jedoch auch nicht alle alternativen Quellen für Vergessene Seelen ausmerzen. Also haben wir die Gegenstandsarten ausgeweitet, durch deren Wiederverwertung man Vergessene Seelen bekommen kann, aber ihre Beuterate verringert. Zuvor konnte man sie nur bei der Wiederverwertung von Waffen erhalten, sie waren jedoch garantiert.

  • Folgende Beute-Anpassungen wurden pro Weltstufe umgesetzt.
    • Weltstufen I und II: Unverändert.
    • Weltstufe III: Es werden nur legendäre, einzigartige, über-einzigartige und heilige seltene Gegenstände fallen gelassen. Stattdessen erhalten die Spieler zusätzliche Handwerks-Ressourcen.
    • Weltstufe IV: Nur legendäre, einzigartige, über-einzigartige und seltene Ahnengegenstände. Stattdessen erhalten die Spieler zusätzliche Handwerks-Ressourcen.
    • Auch die Goldbeuteraten wurden auf den Weltstufen III und IV erhöht, um diese Änderungen auszubalancieren.

Dungeons

  • Bei Teleportation in einen Alptraumdungeon landet man nun im Dungeon und nicht mehr am Eingang.
  • Alptraumsiegel werden nun nach Abschluss eines Alptraumdungeons gewährt anstatt nur nach einem Sieg über den Endboss.
  • Die Monster in den Alptraumdungeons der Saison des Blutes erscheinen näher am Eingang. Dadurch soll die Laufstrecke verringert werden, die benötigt wird, um zur ersten Begegnung im Dungeon zu gelangen.
  • Affix-Anpassungen für Alptraumdungeons:
    • Allgemein
      • Direktem Schaden von wichtigen Affixen kann nun passiv ausgewichen werden (zum Beispiel Blutblase und Todesimpuls).

    • Hinterrücks
      • Vorher: Monster verursachen X % höheren Schaden, wenn sie von hinten angreifen.
      • Jetzt: Angriffe von nahen Gegnern von hinten machen Euch verwundbar. Der bei Verwundbarkeit erlittene Schaden wird um X % erhöht.

  • Todesimpuls
    • Todesimpuls wird nicht mehr bei Monstern ausgelöst, die bereits Todesexplosionen haben, wie:
      • Zombierohling
      • Spinnenwirt
      • Fliegenwirt
      • Ziegenmensch (vergiftet)

  • Todesimpulse erscheinen nicht mehr übereinander. Ein Todesimpuls tritt nur dann auf, wenn genügend Platz um das Monster zur Verfügung steht.
    • Treibender Schatten
      • Die beständige Dauer wurde von 5 auf 3 Sek. verringert.
      • Die Zeit bis zum erneuten Erscheinen wurde um 2 Sek. verlängert.

    • Gewittersturm
      • Innerhalb der Blase Schockschaden zu vermeiden, verleiht 5 Sek. lang 35 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.
      • Gewittersturm beginnt erst, wenn man sich im Kampf befindet.
      • Gewittersturm beginnt nur, wenn man einen direkten Pfad zu dem Ort hat, an dem die Blase erscheinen würde.

    • Monsterwiderstand gegen kritische Treffer
      • Vorher: Monster erleiden X % weniger Schaden durch kritische Treffer.
      • Jetzt: Monsterangriffe verringern den Schaden Eurer kritischen Treffer 3 Sek. lang um X %, bis zu Y % stapelbar.

    • Monsterwiderstand gegen Überwältigen
      • Vorher: Monster erleiden X % weniger Schaden durch überwältigende Angriffe.
      • Jetzt: Monsterangriffe verringern den Schaden Eures nächsten Überwältigungsangriffs um X %, bis zu Y % stapelbar.

    • Trankbrecher
      • Vorher: Monsterangriffe aus der Ferne haben eine Chance von X %, 2 Sek. lang Euren Heiltrank zu deaktivieren.
      • Jetzt: Monsterangriffe aus der Distanz erhöhen die Abklingzeit Eures nächsten Tranks um X Sek., bis zu Y Sek.

    • Giftiges Ausweichen
      • Vorher: Die Verwendung von Entrinnen hinterlässt eine Giftpfütze, die Gegnern Schaden zufügt.
      • Jetzt: Bei der Verwendung von Entrinnen bleibt eine Giftpfütze unter dem ersten Gegner, durch den Ihr entronnen seid, oder an Eurem Ziel zurück.

    • Widerstandsbrecher
      • Heilig: Monsterangriffe aus der Ferne verringern 6 Sek. lang jeden Widerstand um -3%, bis zu -15% stapelbar.
      • Vermächtnis: Monsterangriffe aus der Ferne verringern 6 Sek. lang jeden Widerstand um -5%, bis zu -25% stapelbar.

    • Dornen
      • Vorher: Eure Dornen werden um X verstärkt.
      • Jetzt: Nachdem Ihr einen Gegner angegriffen habt, verbessern sich Eure Dornen 3 Sek. lang um X, stapelbar bis max. Y.

  • Glyphenerfahrung wurde rundum erhöht und hat bereits in frühen Stufen einen deutlichen Bonus erhalten. Gesamt-Glyphenerfahrung in allen Stufen um 19 % erhöht.
  • Viele Dungeons haben optische Updates und Verbesserungen der Anordnung erhalten.

Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback darüber erhalten, dass manchen Dungeons die optische Abwechslung fehlt und man weit zurückgehen muss, um sie abzuschließen, wodurch sie sich langwieriger anfühlen. Wir glauben, dass unsere Anpassungen an den Dungeons die Kritikpunkte der Spieler beseitigen werden, nehmen aber weiterhin sämtliches Feedback der Community auf und setzen bei Bedarf weitere Änderungen um.

  • Verschiedene Gameplay-Updates für mehrere Dungeons

Langzeitinhalte

Legionsereignisse

  • Die Zeit zwischen Legionsereignissen wurde von 30 auf 25 Minuten verkürzt.
  • Jedes Legionsereignis verfügt jetzt über ein zusammenhängendes Flüsterziel.
  • Die zusätzliche Lebensskalierung für Monster in Legionsereignissen wurde erhöht.

Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback darüber erhalten, dass die Spieler bei Legionsereignissen selten Monster bekämpfen, da diese zu schnell sterben. Wir haben die Gesundheit der Monster erhöht, um das auszugleichen und die Legionsereignisse damit etwas schwieriger zu machen.

  • Der Erfahrungsgewinn für den Abschluss eines Legionsereignisses wurde um 75 % erhöht.

Weltbosse

  • Die Zeit zwischen dem Erscheinen von Weltbossen wurde von 6 auf 3,5 Stunden verringert.
  • Gesundheit und Schaden von Weltbossen wurden erhöht.
  • Die Qualität der Belohnungen, die man für den Sieg über einen Weltboss erhält, wurde deutlich erhöht.
  • Die Warnung, die das Erscheinen eines Weltbosses ankündigt, erscheint nun eine Stunde im Voraus, nicht mehr nur 30 Minuten. Man wird zudem 15 Minuten vor Erscheinen des Weltbosses erneut benachrichtigt.
  • Weltbosse werden jetzt 2 Sekunden nach Beginn ihrer Flucht immun.

Allgemein

  • Stille Truhen können jetzt in Bereichen erscheinen, in denen eine Höllenflut aktiv ist.
  • Die aus Flüstertruhen erhaltenen Alptraumsiegel befinden sich nun immer innerhalb von 5 Stufen der höchsten Stufe vom Alptraumdungeon, die der Spieler abgeschlossen hat.

Kommentar der Entwickler: Siegelstufen halten sich weiterhin an die maximale und minimale Stufe, die durch die Weltstufe vorgegeben wird.

  • Verschiedene Gameplay-Updates für Geflüster. Darunter die Verschiebung der Altäre, um gesammelte Ressourcen an einen zentraleren Ort zu bringen, und die Reduzierung der Monster, die getötet werden müssen, um gewisse Ziele abzuschließen.
  • Flüstertruhen enthalten nun deutlich mehr Gold und Edelsteinfragmente.

Reittiere

  • Allgemein
    • Die allgemeine Reaktion von Reittieren wurde verbessert.
    • Reittiere bleiben jetzt seltener hängen und verlangsamen sich nicht mehr unerwartet.
    • Das automatische Springen von Reittieren über Hindernisse funktioniert jetzt konsistenter.
    • Der Mauszeiger muss nicht mehr am Rand des Bildschirms sein, damit Spieler mit Maus und Tastatur die volle Geschwindigkeit des Reittiers erreichen können.
    • Die Grundgeschwindigkeit von Reittieren wurde um 14 % erhöht. Die Höchstgeschwindigkeit der Reittiere bleibt unverändert.

  • Ansporn
    • Die Dauer des Temposchubs von Ansporn wurde um 50 % erhöht.
    • Reittiere können mit Ansporn jetzt durch Barrikaden brechen.

  • Abklingzeiten
    • Die Abklingzeit für manuelles Aufsitzen wurde von 10 auf 5 Sek. verringert.
    • Die Abklingzeit, die eintritt, wenn man durch erlittenen Schaden gezwungen wird, vom Reittier abzusitzen, wurde von 30 auf 15 Sek. verringert.
    • Die Abklingzeit für die Reittier-Kampffertigkeit wurde von 10 auf 3 Sek. verringert (zum Beispiel das Sprungschmettern des Barbaren).

Anpassungen für Städte

  • Am Wegpunkt des Flüsternden Baums hat ein Okkultist seinen Laden aufgebaut.
  • Zusätzliche Beutetruhen wurden Hauptstädten bei wichtigen Händlern hinzugefügt.
  • Beutetruhen wurden allen kleinen Städten mit Wegpunkten hinzugefügt. Die Kuriositätenhändler haben ihre Läden in der Nähe folgender Wegpunkte eröffnet:
    • Kyovashad
    • Zarbinzet
    • Ked Bardu
    • Gea-Kul

  • Folgende Wegpunkte werden für Charaktere, die die Kampagne überspringen, jetzt automatisch freigeschaltet:
    • Die Trockensteppe
      • Chambatarkamm und Ungezähmte Hänge

    • Die Zersplitterten Gipfel
      • Zuflucht des Bärenstammes und Yelesna

    • Hawezar
      • Hinterpfuhl und Ruinen der Rakhat-Feste: Innenhof

    • Kehjistan
      • Caldeum und Tarsarak

    • Scosglen
      • Marowen und Tirmair

Monster

  • Alle Monster und Bosse im Spiel wurden anhand der anderen Änderungen im Zuge der Saison des Blutes neu ausbalanciert, um eine drastische Veränderung der Schwierigkeit des Spiels zu verhindern.
  • Die Stufenskalierung in der offenen Welt wurde angepasst. Die Stufe der Monster, denen man in der offenen Welt begegnet, skaliert mit der Stufe der Spieler, wobei die minimale und maximale Stufe durch die Weltstufe bestimmt werden.
    • Weltstufen I und II: Stufe 1–50
    • Weltstufe III: Min. 55 – Max. 70
    • Weltstufe IV: Min. 75 – Max. 100

  • Wir haben die allgemeine Ausweichfähigkeit vieler Monster verringert.
  • Die Abklingzeit für den Teleportationszauber von Rittermonstern wurde erhöht und die Reichweite verringert.
  • Die Kälte-Explosion von Spinnenwirten unterkühlt jetzt, anstatt einzufrieren.
  • Die Todesexplosion aufgeschwemmter Leichenscheusale verfügt über keinen Rückstoß mehr.
  • Spinnenwirte, aufgeschwemmte Leichenscheusale und Fliegenwirte erscheinen nicht mehr mit den Affixen Feuerverzauberung oder Seuchenüberbringer.
  • Die zu Boden schmetternde Fertigkeit der Brodelnden Monstrosität lässt nun auch eine Giftlache unter den Spielern erscheinen.
  • Geistermonster wurden optisch verbessert.

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Erfahrungs-Updates

  • Räucherwerk gewährt jetzt einen Bonus auf Erfahrung und bleibt nach dem Tod bestehen.
  • Die Erfahrungsboni für das Spielen in einer Gruppe und auf höheren Weltstufen wurden vervielfacht, um sie im späteren Spielverlauf effektiver zu gestalten.
  • Die durch das Töten von Monstern auf höheren Stufen erhaltene Erfahrung wurde deutlich erhöht.
    • Beispielwerte für den Erhalt von Erfahrung durch Töten eines normalen Monsters (ausgenommen anderer Boni):
    • Stufe 1–50: Unverändert
    • Stufe 55
      • Vorher: 370
      • Jetzt: 425

    • Stufe 70
      • Vorher: 445
      • Jetzt: 700

    • Stufe 90
      • Vorher: 545
      • Jetzt: 850

  • Der Erfahrungsgewinn für den Abschluss individueller Geflüster, das Einlösen von Grausigen Gaben und die Öffnung von Höllenfluttruhen wurde erhöht.
    • Öffnung von Höllenfluttruhen:
      • Weltstufe III: +375 %
      • Weltstufe IV: +750 %

    • Belohnungen für das Einlösen von Grausigen Gaben:
      • Weltstufen I und II: +200 %
      • Weltstufe III: +17 %
      • Weltstufe IV: +11 %

    • Abschluss individueller Geflüster:
      • Erfahrungsgewinn für Geflüster der Stufe I um 100 % erhöht.
      • Erfahrungsgewinn für Geflüster der Stufe II um 75 % erhöht.
      • Erfahrungsgewinn für Geflüster der Stufe III um 150 % erhöht.

Kommentar der Entwickler: Die Geflüsterstufen beziehen sich auf die Menge an gewährten Grausigen Gaben nach Abschluss.

Sonstiges

  • Totenbeschwörerdiener und Gefährten von Druiden visieren nun deutlich seltener unverwundbare Gegner an.
  • Effekte, die beim nächsten Wirken Überwältigen garantieren, werden immer beim nächsten passenden Wirken verbraucht, unabhängig davon, ob ein Ziel getroffen wird. Sind mehrere dieser Effekte aktiv, wird pro Wirkung nur einer davon verbraucht.
  • Sämtliche Ansehenbelohnungen bleiben nun zwischen den Saisons und neuen Charakteren bestehen.
  • Die Stufe, auf der Spieler die vorrangige Quest zur Freischaltung der nächsten Weltstufe erhalten, wurde erhöht.
    • Weltstufe III: Von 40 bis 48.
    • Weltstufe IV: Von 60 bis 68.

Kommentar der Entwickler: Die Spieler können sich auf jeder Stufe an den Finaldungeons versuchen, allerdings haben wir die Stufe erhöht, auf denen es ihnen vorgeschlagen wird. Dadurch sollen sich die Spieler nicht zu Herausforderungen ermutigt fühlen, die zu diesem Zeitpunkt im Spiel vielleicht noch zu schwer für sie sind.

  • Die Belohnungen für den Abschluss von Nebenquests wurden verbessert und skalieren jetzt mit höheren Weltstufen.
    • Die Beuterate von trüben Kristallen aus Wiederverwertungstruhen wurde erhöht.
    • Die Beuterate von seltenem Leder und seltenen Erzen aus Wiederverwertungstruhen wurde leicht erhöht.
    • Wiederverwertungstruhen enthalten jetzt auch einen Gegenstand.

  • Die Effekte verschiedener Fallen wurden angepasst.
    • Fässer
      • Nur noch eine einmalige Explosion ohne Nachwirkungen.
      • Verursacht stärkeres Unterkühlen bei Monstern.
      • Dem Effekt kann nun passiv ausgewichen werden.

    • Bärenfalle
      • Die Dauer wurde von 3 auf 1 Sek. verringert.
      • Hält für Monster 3 Sek. an.
      • Dem Effekt kann nun passiv ausgewichen werden.
      • Verursacht jetzt Bewegungsunfähigkeit anstelle der vorherigen Betäubung.

    • Minen
      • Alle Minen verursachen nun einen Rückstoß.
      • Kälteminen unterkühlen Spieler and frieren Monster ein.
      • Blitzminen betäuben Monster.
      • Dem Effekt kann nun passiv ausgewichen werden.

    • Felssturz
      • Verursacht bei Treffern gegen die Spieler jetzt 1,5 Sek. lang einen Stapel Verlangsamen (bis zu 60 %).
      • Wirft getroffene Monster für 2 bis 3 Sekunden zu Boden.

  • Erhöhte Monsterdichte für folgende Ereignisse:
    • Einziger Überlebender
    • Verfluchter Schrein
    • Nest
    • Lang ersehnte Rast
    • Verbrennung
    • Ewige Qualen
    • Verlorene Seele

  • Die Fortschrittsgeschwindigkeit für folgende Ereignisse wurde erhöht (Zeit zwischen den Wellen, Zeit bis zum Beginn, Zeit bis zum Ende etc.)
    • Das letzte Gefecht
    • Wandernde Seele
    • Einziger Überlebender
    • Verfluchter Schrein
    • Lang ersehnte Rast
    • Verlorene Seele

  • Die Gesundheit gestrandeter NSC, die zum Erreichen von Meisterschaftszielen für Ereignisse beschützt werden müssen, passt sich in höherstufigen Bereichen und Dungeons nun besser an, um sie überlebensfähiger zu machen.
  • Verliert ein Spieler im Hardcore-Modus die Verbindung, wird automatisch eine Schriftrolle der Flucht verbraucht, um den Charakter an einen sicheren Ort zu teleportieren.

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Updates an der Balance

Einzigartige Gegenstände

Kommentar der Entwickler: Unser Ziel für einzigartige Gegenstände ist es, dafür zu sorgen, dass die Spieler ihren Effekt auf den Build spüren und sich darüber freuen können, sie zu finden. Einige einzigartige Gegenstände haben dieses Ziel nicht erreicht, also verleihen wir ihnen ein paar Updates, damit sie sich besser von anderen Gegenständen unterscheiden und anspruchsvoller sind:

  • Wir fügen neue Affixe hinzu, die bei Gegenständen noch nicht existiert haben.
  • Wir fügen Affixe hinzu, die bereits existieren, aber einen deutlich höheren Wert erhalten.
  • Wir fügen Affixe an Plätzen hinzu, an denen sie eigentlich nicht existieren.
  • Wir aktualisieren einzigartige Mächte, um sie interessanter zu gestalten.

  • Hackbeil des Schlächters
    • Das Affix Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, wurde um 160 % erhöht.

  • Frostbrand
    • Das Affix für die Dauer von Einfrieren wurde um 70 % erhöht.
    • Das Affix Kälteschaden wurde durch Angriffsgeschwindigkeit ersetzt.

  • Umarmung der Mutter
    • Das Affix Überwältigungsschaden wurde durch zusätzliches maximales Leben ersetzt.
    • Die Anzahl der benötigten getroffenen Gegner für eine Ressourcenrückerstattung wurde von 5 auf 4 verringert.

  • Fäuste des Schicksals
    • Das Affix Glückstreffer: Chance, Leben zu heilen, wurde ersetzt durch Glückstreffer: Chance, 4 Sekunden lang Schaden zu erhalten.

  • Andariels Antlitz
    • Das Affix Giftwiderstand wurde um 32 % erhöht.

Widerstände

  • Vor der Saison des Blutes haben sich Widerstände invers multiplikativ gestapelt, wobei jede zusätzliche Widerstandsquelle weniger Effekt hatte.
    • Beispiel: Ihr verfügt über drei Quellen mit einem Widerstand von 20 %. Die erste Quelle liefert die vollen 20 %, die zweite Quelle fügt 16 % hinzu und die dritte Quelle fügt 12,8 % hinzu, wodurch sich ein Gesamtwiderstand von 48,8 % ergibt.

  • Mit dem Start der Saison des Blutes stapeln sich Widerstände jetzt additiv. Zudem sind Widerstandswerte jetzt bei 70 % begrenzt.
    • Beispiel: Ihr habt einen Widerstand von 30 % und ein Gegenstand verleiht Euch 20 % Widerstand. Ihr habt nun einen Gesamtwiderstand von 50 %.
    • Elixiere zur Erhöhung des Widerstands erhöhen nun auch den maximalen Widerstandswert.

  • In den Werten im Inventar wurde eine neue Widerstandskategorie hinzugefügt.
  • Die Weltstufen III & IV verfügen nun über eine Strafe von je -25 % und – 50 % Widerstand gegen alle Schadensarten anstelle eines Multiplikators.
  • Einzelwiderstands-Affixe können jetzt auf Beinschutz gewürfelt werden.
  • Einzelwiderstands-Affixe tragen jetzt einen Höchstwert von +35 % Widerstand für voll aufgewertete normale Gegenstände, +48 % für heilige Gegenstände und +65 % für Ahnengegenstände zu Eurem Gesamtwiderstand bei.
  • Alle Widerstands-Affixe verleihen jetzt einen Höchstwert von +9 % Widerstand für voll aufgewertete normale Gegenstände, +12 % für heilige Gegenstände und +16 % für Ahnengegenstände.
  • Inhärente Ring-Affixe verleihen jetzt + % Widerstand gegen alle Schadensarten und + % Einzelwiderstand anstatt von zwei Einzelwiderständen von + %.
  • Der Maximalwert liegt bei +6 %/+6 % für normale Gegenstände, +8 %/+8 % für heilige Gegenstände und +10 %/+10 % für Ahnengegenstände.
  • Inhärente Amulett-Affixe wurden auf +14 % Widerstand gegen alle Schadensarten für voll aufgewertete normale Gegenstände, +19 % für heilige Gegenstände und +24 % für Ahnengegenstände angepasst.
  • Die Einzelwiderstandswerte von Edelsteinen wurden angepasst:
    • Roh: +8 %
    • Lädiert: +13 %
    • Gewöhnlich: +18 %
    • Makellos: +24 %
    • Königlich: +30 %

  • Sämtliche Widerstandswerte von Diamant-Edelsteinen wurden angepasst:
    • Roh: +1 %
    • Lädiert: +2 %
    • Gewöhnlich: +3 %
    • Makellos: +4 %
    • Königlich: +5 %

  • Der Einzelwiderstand für Paragonknoten wurde auf +10 % bei seltenen Knoten und +5 % bei magischen Knoten angepasst.
  • Alle Widerstände für Paragonknoten wurden auf +3 % bei seltenen Knoten und +1,5 % bei magischen Knoten angepasst.
  • Einzelwiderstands-Elixiere wurden angepasst:
    • Stufe I (Schwach): +2 % max. Widerstand (Einzel), +10 % Widerstand (Einzel)
    • Stufe II (Gewöhnlich): +3 % max. Widerstand (Einzel), +15 % Widerstand (Einzel)
    • Stufe III (Stark): +4 % max. Widerstand (Einzel), +20 % Widerstand (Einzel)
    • Stufe IV (Potent): +5 % max. Widerstand (Einzel), +25 % Widerstand (Einzel)
    • Stufe V (Berauschend): +6 % max. Widerstand (Einzel), +30 % Widerstand (Einzel)

  • Elixier des magischen Widerstands
    • Widerstand gegen alle Schadensarten um +25 % angepasst.
    • Die zur Herstellung dieses Elixiers erforderliche Stufe wurde von 90 auf 35 verringert.
    • Die zur Verwendung dieses Elixiers erforderliche Stufe wurde von 36 auf 35 verringert.

  • Räucherwerk Sturm der Wildnis
    • Vorher: Erhöht für alle Spieler in der Nähe Blitz-, Kälte- und Giftwiderstände um 12 %.
    • Jetzt: Erhöht für alle Spieler in der Nähe den Blitz-, Kälte- und Giftwiderstand um +15 % und den entsprechenden max. Widerstand um +2 %.

  • Räucherwerk Wüstenflucht
    • Vorher: Erhöht Feuer- und Schattenwiderstand um 7,5 % und Rüstung um 75.
    • Jetzt: Erhöht für alle Spieler in der Nähe den Feuer-, Kälte- und Schattenwiderstand um +15 % und den entsprechenden max. Widerstand um +2 %.

  • Räucherwerk Beruhigende Gewürze
    • Vorher: Erhöht alle Widerstände um 10 % und Rüstung um 150.
    • Jetzt: Erhöht für alle Spieler in der Nähe den Widerstand gegen alle Schadensarten um +10 %, den max. Widerstand gegen alle Schadensarten um +1 % und die Rüstung um +150.

  • Intelligenz verleiht jetzt +0,025 % Widerstand gegen alle Schadensarten pro 1 Intelligenz anstatt 0,05 % Widerstand gegen alle Schadensarten pro 1 Intelligenz.

Rüstung

  • Legendärer Aspekt des Ungehorsams
    • Der maximale Prozentwert der Rüstung wurde von +30 % auf +66 % erhöht.

  • Legendärer Aspekt des Schneeschleiers
    • Der maximale Prozentwert der Rüstung wurde von +10 % auf +30 % erhöht.

  • Rüstungsbeitrag in Prozent
    • Nichtphysische Schadensreduktion durch Rüstung und Widerstände sind nicht mehr aufgeteilt.
      • Widerstände tragen jetzt ihren vollen Wert zur Reduktion von nichtphysischem Schaden bei.
      • Rüstung trägt nicht mehr zur nichtphysischen Schadensreduktion bei und verringert nur noch physischen Schaden.

  • Rüstung
    • Das Affix für + % Gesamtrüstung wurde um 160 % erhöht.
    • + % Gesamtrüstung in Werwolfgestalt und + % Gesamtrüstung in Werbärgestalt wurden um 130 % erhöht.

Attribute und Affixe

  • Die Dauer des Affixes Entrinnen gewährt Bewegungsgeschwindigkeit (inhärent für Stiefel) steigert sich jetzt mit Gegenstandsaufwertungen.
  • Affixe für Fertigkeitsränge und passive Ränge, die +1 würfeln, werden nach fünf Gegenstandsverbesserungen jetzt auf +2 aufgewertet und bleiben nicht mehr bei +1 (höhere Basiswürfe bleiben unverändert).

Schadensupdates

Kommentar der Entwickler: Builds, die kritischen Trefferschaden und Schaden gegen verwundbare Ziele genutzt haben, waren übermäßig mächtig. Das lag daran, dass diese Werte bisher als Teil verschiedener Schadensbereiche berechnet wurden, die in Kombination mit anderen Schadensboni voll multiplikativ waren. Um die Builds breiter zu fächern, ändern wir die Berechnung von kritischem Trefferschaden, Schaden gegen verwundbare Ziele und Überwältigungsschaden. Diese Schadensarten verfügen nun dauerhaft über einen multiplikativen Basisbonus. Zusätzliche Quellen für Boni auf kritischen Trefferschaden, Schaden gegen verwundbare Ziele oder Überwältigungsschaden werden zu Euren anderen Schadensboni addiert. Überwältigen erhält zusätzlich additiven Schaden anhand Eures maximalen Lebens und dem Stählungswert. Diese Änderung bedeutet eine allgemeine Verringerung des verursachten Schadens, daher passen wir die Monsterskalierung an, um sicherzustellen, dass die besten Klassen-Builds immer noch so mächtig sind wie zuvor. Diese Änderung soll die Macht der besten Builds nicht verringern, sondern weiteren Builds ermöglichen, dasselbe Ausmaß an Macht zu erreichen. Wir haben die Klassen zudem mit verschiedenen Mechaniken ausgestattet, um sie dazu zu bewegen, für multiplikative Boni anderen Werten nachzugehen, anstatt sich ständig auf kritischen Trefferschaden und Schaden gegen verwundbare Ziele zu konzentrieren.

  • Überwältigen:
    • Überwältigende Angriffe verursachen nun immer x50 % erhöhten Schaden anhand Eures aktuellen Lebens.
    • Überwältigende Angriffe erhalten +2 % Schaden pro 1 % Eures Basislebens in Stählung.
    • Überwältigende Angriffe erhalten +2 % Schaden pro 1 % Eures Basislebens, das Ihr als zusätzliches Bonusleben habt.
    • Alle Überwältigungsschaden-Affixe wurden um 50 % erhöht.
    • Überwältigungsschaden-Paragonglyphen wurden um 33 % erhöht.
    • Überwältigungsschaden-Paragonknoten wurden um 50 % erhöht.

  • Kritische Treffer:
    • Kritische Treffer verursachen jetzt immer x50 % erhöhten Schaden.
    • Die Affixe Kritischer Trefferschaden und Kritischer Trefferschaden mit Knochen-, Erde-, erfüllten und Werwolf-Fertigkeiten wurden um 20 % erhöht.
    • Das Affix Kritischer Trefferschaden (inhärent für Schwerter) wurde um 100 % erhöht.
    • Kritischer Trefferschaden für Paragonglyphen wurde um 100 % erhöht.

  • Verwundbar:
    • Schaden gegen verwundbare Gegner wird nun immer um x20 % erhöht.
    • Das Affix Schaden gegen verwundbare Ziele wurde um 40 % erhöht.
    • Das Affix Schaden gegen verwundbare Ziele (inhärent für Armbrüste) wurde um 87 % erhöht.
    • Schaden gegen verwundbare Ziele für Paragonglyphen wurde um 100 % erhöht.

Sonstiges

  • Der passive Effekt von Widerstand des Todes, der verhindert, dass Totenbeschwörerdiener mit allen zugewiesenen Punkten mehr als 30 % ihres maximalen Lebens durch einen Treffer erleiden, wurde nun zu einem vererbbaren Attribut für alle Beschwörungen (Diener des Totenbeschwörers und Gefährten des Druiden) gemacht.
    • Jetzt erleiden alle Diener nur noch bis zu 30 % ihres maximalen Lebens als Schaden durch einen einzigen Treffer.
    • Widerstand des Todes wurde mit einem neuen Effekt versehen, um diese Änderung auszugleichen (siehe Abschnitt Totenbeschwörer weiter unten).

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Balanceupdates an Klassen

Kommentar der Entwickler: Der Kern der Diablo-Erfahrung ist die Beutejagd nach einem Gegenstand mit perfekten Werten für Euren Build. Wir wollen eine größere Vielfalt unter den Gegenständen fördern und die Erstellung Eures Builds interessanter machen. Um dies zu erreichen, fügen wir eine Vielzahl von Möglichkeiten hinzu, wie Klassen bestimmte Werte auf interessante Weise skalieren können, vor allem durch die Verwendung zentraler passiver Fertigkeiten und Paragon. Zum Beispiel erhöht Blutsturz, der legendäre Paragonknoten Blutung des Barbaren, nun multiplikativ den Blutungsschaden um einen Teil des Schadens an verwundbaren Gegnern. Der Rest der Klassenänderungen zielte darauf ab, wenig genutzte Fertigkeiten, legendäre Aspekte und Mächte zu verbessern und andere dringende Probleme anzugehen. So haben wir zum Beispiel mehrere Paragonglyphen für den Zauberer und den Totenbeschwörer überarbeitet, die auf ihren Paragontafeln keinen geeigneten Platz hatten, um diese Glyphen richtig zu nutzen.

Barbar

  • Der Bonusschaden im Berserkermodus ist jetzt nicht mehr additiv, sondern multiplikativ.

Fertigkeiten

  • Verbesserter Hieb
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.

  • Aufwühlen
    • Der Schaden wurde von 0,7 auf 0,77 erhöht.

  • Furioses Aufwühlen
    • Der Bonusschaden pro Stapel wurde von 5 % auf 12 % erhöht.
    • Die maximale Anzahl an Stapeln wurde von 10 auf 6 verringert.

  • Strategischer Schlachtruf
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.

  • Strategische Eisenhaut
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.

  • Mächtiger Kriegsschrei
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.

  • Überlegener Zorn des Berserkers
    • Der maximale Schadensbonus liegt jetzt bei x100 % Bonusschaden.

  • Verbesserter Blutspieß
    • Zusätzliche Funktion: Dieser Schaden wird pro 50 Stärke, die Ihr habt, um x10 % erhöht.

  • Blutspieß des Kriegers
    • Angriffsgeschwindigkeit wurde von 30 % auf 40 % erhöht.

  • Blutspieß des Kämpfers
    • Heilung wurde von 18 % auf 22 % des maximalen Lebens erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • Endlose Wut
    • Die Wuterzeugung wurde von 5/10/15 % auf 7/14/21 % erhöht.

  • Imposante Erscheinung
    • Der maximale Lebenswert wurde von 5/10/15 % auf 6/12/18 % erhöht.

  • Kampfkraft
    • Die Schadensreduktion gegen Elitegegner wurde von 3/6/9 % auf 4/8/12 % erhöht.

  • Zäh
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.

Paragon

  • Dezimierer
    • Vorher: Bei Angriffen mit zweihändigen Hiebwaffen besteht eine Chance von 8 %, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
    • Jetzt: Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner verwundbar macht, wird Euer Schaden für 5 Sekunden um 10 % erhöht. Einen verwundbaren Gegner zu überwältigen gewährt 5 Sekunden lang einen zusätzlichen Bonus von 10 %.

  • Knochenbrecher
    • Vorher: Überwältigen mit einer zweihändigen Wuchtwaffe betäubt Gegner 1 Sekunde und gewährt 20 % Eures maximalen Lebens (273) als Stählung.
    • Jetzt: Alle 12 Sek. überwältigt Eure nächste Fertigkeit garantiert.

  • Makellose Technik
    • Die Dauer wurde von 2 auf 4 Sek. erhöht.
    • Die maximale kritische Trefferchance wurde von 5 % auf 8 % erhöht.

  • Gemetzel
    • Die maximale Angriffsgeschwindigkeit wurde von 8 % auf 16 % erhöht.

  • Kriegshetzer
    • Stählung wurde von 12 % auf 15 % des maximalen Lebens erhöht.

  • Waffenmeister
    • Vorher: Waffentausch gewährt Euch 3 Wut.
    • Jetzt: Waffentausch gewährt Euch 4 % Eurer maximalen Wut.

  • Blutsturz
    • Vorher: Gegner, die 3 Sekunden oder länger von Eurem Blutungseffekt betroffen sind, erleiden 12 % (multiplikativer Schaden) [x] erhöhten Schaden.
    • Jetzt: Euer Blutungsschaden wird um 15 % [x] Eures Schadensbonus gegen verwundbare Gegner erhöht.

  • Blutrausch
    • Zusätzliche Funktion: Euer verursachter Schaden wird um 25 % [x] der Gesamtmenge Eures Schadensbonus im Berserkermodus erhöht.

Legendäre Aspekte

  • der Ahnenmacht
    • Vorher: Hammer der Urahnen erzeugt Beben, die nach außen dringen und Gegnern 32-50 % des Schadens zufügen.
    • Jetzt: Hammer der Urahnen erzeugt Beben, die sich ausbreiten. Sein Schaden wird um 5-15 % erhöht.

Kommentar der Entwickler: Anstatt eine separate Schadensquelle zu enthalten, erhöht dieser Aspekt nun direkt den Gesamtschaden und den Wirkungsbereich von Hammer der Urahnen.

  • Aspekt des Erdwüters
    • Die Waffentauschanforderung für Überwältigungsangriffe wurde von 10 auf 8 verringert.
    • Angepasste Funktion: Überwältigen wird nun bei Eurem nächsten Angriff ausgelöst, der kein einfacher Angriff ist.

Einzigartige Gegenstände

  • Ramaladnis Opus Magnum
    • Das Affix Schaden gegen verwundbare Gegner wurde bei 150 % des normalen Werts durch Maximale Wut ersetzt.
    • Der Schaden pro Wut wurde von 0,1-0,3 % auf 0,2-0,4 % erhöht.

  • Blauzorn
    • Das Affix Schaden durch Nichtphysisch wurde um 120 % erhöht.

  • Höllhammer
    • Das Affix Kritischer Trefferschaden wurde durch Bonusränge von Aufwühlen ersetzt.
    • Das Affix Schaden gegen brennende Gegner wurde um 150 % erhöht.

  • Zorn der Urahnen
    • Das Affix Schaden gegen verlangsamte Gegner wurde durch Schaden gegen Gegner in der Nähe ersetzt.
    • Die einzigartige Macht wurde angepasst.
      • Vorher: Stahlgriff verschießt zwei weitere Ketten. Von Stahlgriff getroffene Gegner werden 3 Sekunden lang um 55-65 % verlangsamt.
      • Jetzt: Stahlgriff verschießt zwei weitere Ketten. Gegner, die von Stahlgriff angezogen wurden, erleiden 3 Sekunden lang x30-x50 % Bonusschaden.

  • Auslöscher
    • Das Affix kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner wurde durch Ränge von Todesstoß ersetzt.

  • Purpurne Felder
    • Das Affix Bonusränge von Blutspieß wurde durch eine Abklingzeitreduktion für Blutspieß bei 200 % des normalen Werts ersetzt.

  • Kampftrance
    • Das Affix Bonusränge der Raserei wurde um 100 % erhöht.
    • Das Affix Schadensreduktion im verletzten Zustand wurde durch einen Bonus auf maximale Wut ersetzt.

  • 100.000 Schritte
    • Das Affix Geschicklichkeit wurde um 100 % erhöht.
    • Das Affix Schaden mit Fertigkeiten, die zu neuen Waffen wechseln, wurde um 50 % erhöht.
    • Die Abklingzeit für freies Aufstampfen wurde von 30 auf 15 Sek. verringert.

  • Zorn von Harrogath
    • Das Affix Schadensreduktion durch blutende Gegner wurde um 15 % erhöht.

  • Gohrs Vernichtende Greifer
    • Das Affix Nichtphysischer Schaden wurde durch Schaden ersetzt.
    • Das Affix Angriffsgeschwindigkeit wurde durch kritische Trefferchance gegen Gegner in der Nähe ersetzt.

Kommentar der Entwickler: Die Verbesserung der Angriffsgeschwindigkeit von Wirbelwind ist eine Fantasie, der die Spieler nachjagen dürfen sollen. Allerdings ist die Interaktion zwischen dem Wert und der Fertigkeit inkonsistent. Wir ersetzen das Affix, damit die Funktionalität gewährleistet ist.

Einzigartige Gegenstände

  • Entzücken des wahnsinnigen Wolfs
    • Das Affix Giftschaden wurde durch Schaden bei 140 % des Normalwerts ersetzt.
    • Das Affix Physischer Schaden wurde durch zusätzliches maximales Leben ersetzt.

  • Unersättliche Wut
    • Das Affix Überwältigungsschaden wurde um 100 % erhöht.
    • Das Affix Gesamtrüstung in Werbärgestalt wurde um 180 % erhöht.

  • Sturmgefährte
    • Das Affix Ränge der Wölfe wurde um 66 % erhöht.
    • Das Affix Gefährtenfertigkeits-Schaden wurde durch zusätzliches maximales Leben ersetzt.
    • Das Affix Tränke-Beuterate wurde durch Schadensreduktion ersetzt.

  • Fleischwolf
    • Das Affix Schaden während des Gestaltwandelns wurde um 100 % erhöht.
    • Das Affix Schaden im gesunden Zustand wurde durch Kernfertigkeitsschaden erhöht.
    • Der Schaden, den Schwächendes Gebrüll und Blutgeheul gegen vergiftete Gegner verursachen, wurde pro 100 Eurer Willenskraft um x10 % erhöht.

  • Zenit des Jägers
    • Das Affix Schaden während des Gestaltwandelns wurde um 60 % erhöht.
    • Das Affix Passive Bonusränge der Schnellwandlung wurde um 200 % erhöht.
    • Das Affix kritischer Trefferschaden durch Wolfsfertigkeiten wurde durch kritische Trefferchance ersetzt.
    • Das Affix Überwältigungsschaden durch Bärenfertigkeiten wurde durch passive Bonusränge der geschärften Sinne ersetzt.

Fertigkeiten

  • Grimmiger Erdspieß
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.

  • Verbessertes Anfallen
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.

  • Raben
    • Passiver Schaden wurde von 0,2 auf 0,24 erhöht.
    • Aktiver Schaden wurde von 1,6 auf 2,5 erhöht.

  • Verbesserte Raben
    • Bonus auf kritische Trefferchance wurde von 5 % auf 8 % erhöht.

  • Tollwut
    • Der Schaden wurde von 1,1 auf 1,4 erhöht.
    • Ausbreitungsgeschwindigkeit um 50% erhöht.

  • Natürliche Tollwut
    • Der Bonus für die Ausbreitungsgeschwindigkeit wurde von 100 % auf 50 % verringert.

Kommentar der Entwickler: Die tatsächliche Ausbreitungsgeschwindigkeit bleibt aufgrund der Erhöhung der Basis-Ausbreitungsgeschwindigkeit für Tollwut unverändert.

  • Bewahrendes Irdenes Bollwerk
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.

  • Verbessertes Schwächendes Gebrüll
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.

  • Grausames Wolfsrudel
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.

  • Niedertrampeln
    • Die Rückstoß-Distanz wurde um 10 % verringert.

  • Natürliches Niedertrampeln
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.

  • Überlegener Grizzlyzorn
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.

Passive Fertigkeiten

  • Kraft der Ahnen
    • Ihr erhaltet +5/10/15 % Widerstand gegen alle Schadensarten.

  • Geladene Atmosphäre
    • Die Blitzschlag-Intervalle wurden von 18/15/12 Sek auf 14/11/8 Sek verringert.

  • Elektroschock
    • Glückstreffer: Die Chance, Bewegungsunfähigkeit zu verursachen, wurde von 5/10/15 % auf 8/16/24 % erhöht.
    • Der Bonusschaden gegen bewegungsunfähige Gegner wurde von 6/12/18 % auf 7/14/21 % erhöht.

  • Sicherung
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.

  • Dickes Fell
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.

  • Entschlossenheit der Natur
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.

  • Natürliche Stärke
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.

  • Zorn der Natur
    • Wenn Ihr eine Erdfertigkeit wirkt, besteht eine Chance von 30 %, eine kostenlose Sturmfertigkeit der gleichen Kategorie zu wirken. Gilt auch umgekehrt. Diese kostenlosen Fertigkeiten zählen als Erde- und Sturm-Fertigkeiten.

  • Bärenkraft
    • Verursacht im gesunden Zustand 25 % (multiplikativer Schaden) [x] erhöhten Schaden und 25 % [x] erhöhten Überwältigungsschaden.

  • Wölfische Wildheit
    • Der garantierte Bonusschaden auf kritische Treffer wird gegen verletzte Gegner um 140 % [x] erhöht.

Legendäre Aspekte

  • Aspekt der tobenden Werbestie
    • Das Maximum für den Schadensbonus für kritische Treffer liegt jetzt bei 200 %.

Paragon

  • Irdene Verheerung
    • Vorher: Eure Erdfertigkeiten verursachen 30 % [x] erhöhten Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden.
    • Jetzt: Erdfertigkeiten verursachen 10 % [x] erhöhten kritischen Trefferschaden, der um 25 % [x] Eures Gesamtbonusschadens gegen Gegner, die unter Kontrollverlust leiden, bis maximal 40 % [x] erhöht wird.

  • Blitz und Donner
    • Vorher: Sturmfertigkeiten verursachen 30 % [x] erhöhten kritischen Trefferschaden gegen verwundbare oder bewegungsunfähige Gegner.
    • Jetzt: Sturmfertigkeiten verursachen Bonusschaden in Höhe von 50 % [x] Eurer Gesamtschadenboni gegen Gegner in der Nähe und in der Distanz.

  • Die Affixe Skelettkrieger erhalten Dornen, Skelettmagier erhalten Dornen und Golems erhalten Dornen wurden in ein Affix zusammengefasst: Diener erhalten Dornen.
  • Ein neues Affix wurde hinzugefügt: Diener erhalten kritische Trefferchance.
  • Die Abklingzeitreduktion kann jetzt auf Schilden erscheinen.
  • Schilde haben jetzt einen Rüstungswert, der von ihrer Gegenstandsmacht bestimmt wird.
  • Blutkugeln heilen jetzt auch Eure Diener um 15 % Eures maximalen Lebens, wenn Ihr sie aufhebt.

Fertigkeiten

  • Oberste Armee der Toten
    • Die Chance, eine Leiche zu hinterlassen, wurde von 15 % auf 100 % erhöht.

  • Blutsturz des Initianden
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.

  • Übernatürliche Blutwoge
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.

  • Furchterregender Blutnebel
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.

  • Furchterregendes Knochengefängnis
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.
    • Die Zeit, die Zersetzen benötigt, um eine Leiche zu produzieren, wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.

Passive Fertigkeiten

  • Widerstand des Todes
    • Vorher: Eure Diener können durch eine einzige Schadensinstanz nicht mehr als 60/45/30 % ihres maximalen Lebens verlieren.
    • Neue Funktion: Eure Diener erhalten +4/8/12 % Rüstung und 8/16/24 % Widerstand gegen alle Schadensarten.

Kommentar der Entwickler: Wir haben die passive Fertigkeit Widerstand des Todes neu gestaltet. Ihre vorherige Funktion bei höchstem Rang dient jetzt als Grundlage für alle Diener.

  • Schrecken
    • Bezieht sich jetzt auf Euren Schattenschaden und nicht mehr auf die Dunkelheitsfertigkeiten.
    • Der erste Bonus gilt nun für unterkühlte Gegner und der zweite Bonus für eingefrorene Gegner.

  • Einzelgänger
    • Die Beschreibung wurde geändert: Erhöht die Schadensreduktion um 6/12/18 %, wenn Ihr keine Diener habt. Jeder aktive Diener verringert diesen Bonus um 2 %.

  • Vitalität entziehen
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.

  • Nekrotischer Panzer
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.

  • Rathmas Kraft
    • Vorher: Erhöht Euer maximales Leben um 10 % [x]. Nachdem Ihr 12 Sekunden lang gesund bleibt, überwältigt Eure nächste Blutfertigkeit.
    • Jetzt: Nachdem Ihr 12 Sekunden lang gesund bleibt, überwältigt Eure nächste Blutfertigkeit. Dieser Timer wird jeweils um 2 Sek. verringert, wenn Blutkugeln Euch um eine Menge heilen oder überheilen, die größer ist als Euer Basisleben.

  • Schattenseuche
    • Vorher: Schattenschaden infiziert Gegner 2 Sek. lang mit Schattenseuche. Ihr und Eure Diener verursachen 10 % [x] Bonusschaden gegen Gegner, die von Schattenseuche betroffen sind. Jedes 10. Mal, wenn ein von Schattenseuche betroffener Gegner durch Euch oder Eure Diener Schattenschaden erleidet, erleidet er zusätzliche 22 % Schattenschaden.
    • Jetzt: Schattenschaden infiziert Gegner 2 Sek. lang mit Schattenseuche. Jedes 10. Mal, wenn ein von Schattenseuche betroffener Gegner durch Euch oder Eure Diener Schattenschaden erleidet, erleidet er zusätzliche 22 % Schattenschaden. Der Schaden von Schattenseuche wurde um 100 % [x] Eures Bonus für Schattenschaden über Zeit erhöht

  • Transfusion
    • Vorher: Blutkugeln heilen außerdem Eure Diener in Höhe von 20 %/40 %/60 % der ursprünglichen Menge.
    • Jetzt: Glückstreffer: Blutfertigkeiten haben eine Chance von 3/6/9 %, bei einem Treffer eine Blutkugel zu erzeugen. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten. Gegen Bosse verdoppelt sich diese Chance.

Kommentar der Entwickler: Wir haben die passive Transfusion überarbeitet. Die vorherige Funktion ist jetzt der Standard-Effekt von Blutkugeln.

  • Grausige Heilung
    • Vorher: Bei weniger als 50 % Leben erhaltet Ihr 10 %/20 %/30 % Heilung aus allen Quellen.
    • Jetzt: Erhaltet 10/20/30 %+ mehr Heilung aus allen Quellen.

  • Inspirierender Anführer
    • Die Zeit, die man gesund sein muss, wurde von 4 auf 2 Sek. verringert.

  • Knöcherne Essenz
    • Prozentualer Schaden pro Essenz nach 50 von 1,0 % auf 0,5 % verringert.

  • In Essenz gebunden
    • Die Abklingzeit wurde von 5 auf 8 Sek. erhöht.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung dient der Anpassung an das untenstehende Update für Skelettpriester.

Buch der Toten

  • Der Verteidiger-Opferbonus von Skelettkriegern wurde aktualisiert: Ihr erhaltet +20 % Widerstand gegen alle Schadensarten, aber könnt keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
  • Skelettkrieger
    • Plänkler
      • Der Basisschaden wurde von 0,11 auf 0,14 erhöht.

    • Verteidiger
      • Der Basisschaden wurde von 0,11 auf 0,14 erhöht.

  • Golems
    • Schaden von einfachen Angriffen wurde um 100 % erhöht.

  • Blutgolem
    • Aktiver Schaden wurde von 0,9 auf 1,4 erhöht.

  • Eisengolem
    • Aktiver Schaden wurde von 1,75 auf 2 erhöht.

  • Skelett erwecken
    • Die Dauer von Skelettpriestern wurde von 5 auf 8 Sekunden erhöht und die Gesamtheilung wurde von 15 % auf 25 % erhöht.

  • Knochenmagier-Opferung
    • Der Überwältigen-Bonus wurde von 40 % auf 25 % verringert.

Paragon

  • Zusätzlicher Bonus für Magier-Paragonglyphen
    • Vorher: Skelettmagier erhalten 25 % Widerstand gegen alle Schadensarten.
    • Jetzt: Diener erhalten +35 % Widerstand gegen alle Schadensarten.

  • Zusätzlicher Bonus für Krieger-Paragonglyphen
    • Vorher: Skelettkrieger erhalten 20 % verstärkte Rüstung.
    • Jetzt: Diener erhalten +30 % verstärkte Rüstung.

  • Seltener Knoten: Erfüllter Beschwörer
    • Vorher: Skelettmagierwiderstand gegen alle Schadensarten.
    • Jetzt: Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten.

  • Seltener Knoten: Fleischschrecken
    • Vorher: Golemwiderstand gegen alle Schadensarten.
    • Jetzt: Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten.

  • „+ % Dienerrüstung“ auf Paragonknoten wurde bei seltenen Knoten von +4 % auf +8 % und bei magischen Knoten von +2 % auf +4 % erhöht.
  • „+ % Skelettkriegerrüstung“ auf Paragonknoten wurde bei seltenen Knoten von +6,5 % auf +14 % und bei magischen Knoten von +3,2 % auf +7 % erhöht.
  • „+ % Golemrüstung“ auf Paragonknoten wurde bei seltenen Knoten von +6,5 % auf +14 % und bei magischen Knoten von +3,2 % auf +7 % erhöht.
  • + % Gesamtrüstung während Golems auf Paragonknoten aktiv sind wurde auf seltenen Knoten von +2 % auf +6 % und auf magischen Knoten von +1 % auf +3 % erhöht.
  • Legendärer Knoten: Hünenhafte Monstrosität
    • Der Golemschaden wurde von 40 % auf 100 % erhöht.

  • Seltener Knoten: Erfüllter Krieger
    • Der Skelettkriegerschaden wurde von 17 % auf 25 % erhöht.

  • Seltener Knoten: Erfüllter Beschwörer
    • Der Skelettmagierschaden wurde von 17 % auf 25 % erhöht.

  • Seltener Knoten: Rasender Golem
    • Der Golemschaden wurde von 17 % auf 25 % erhöht.

  • Der Golemschaden von Mutation wurde von 17 % auf 25 % erhöht.
  • Seltener Knoten: Erfüllter Golem
    • Der Golemschaden wurde von 17 % auf 25 % erhöht.

  • Seltene Glyphe: Körperlich
    • Vorher: Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +40,0 % auf ihre Modifikatoren für physischen Schaden und Schadensreduktion.
    • Neu: Die Effekte aller magischer Knoten in Reichweite werden um 150 % erhöht.

  • Legendärer Knoten: Verkümmern
    • Die Beschreibung gibt nun die aktuelle Auslösechance sowie den aktuellen Wert des Bonusschadens an.

  • Blutbad
    • Vorher: Angriffe, die garantiert überwältigen, verursachen 50 % [x] erhöhten Überwältigungsschaden.
    • Neu: Alle Überwältigenden Angriffe verursachen 35 % [x] erhöhten Überwältigungsschaden.

  • Knochentransplantat
    • Die maximale Essenz pro Stapel wurde von 3 auf 2 verringert. Die gesamte maximale Essenz wurde von 24 auf 16 verringert.

  • Die Skalierung des legendären Knotens: Verkümmern orientiert sich nun an Intelligenz statt an Willenskraft.
  • Die Skalierung der Glyphe: Dunkelheit orientiert sich nun an Intelligenz statt an Willenskraft.
  • Die Skalierung der Glyphe: Geißel orientiert sich nun an Intelligenz statt an Willenskraft.

Einzigartige Gegenstände

  • Kürass des Bluthandwerkers
    • Das Affix Gesamtrüstung wurde durch zusätzliches maximales Leben ersetzt.

  • Unsterbliches Antlitz
    • Das Affix Gesamtrüstung wurde durch Schadensreduktion ersetzt.
    • Die durch die einzigartige Eigenschaft von Knochenspeer hinterlassenen Echos verursachen jetzt 5 % [x] erhöhten Schaden pro +30 % Eures Werts Schadensbonus für kritische Treffer.
    • Schaden von 0,28-0,38 auf 0,25-0,35 verringert.

  • Blutloser Schrei
    • Das Affix Schaden gegen eingefrorene Gegner wurde durch Bonusintelligenz ersetzt.
    • Menge von Unterkühlen für Dunkelheitsfertigkeiten von 40 auf 100 erhöht.
    • Der einzigartigen Eigenschaft wurde folgender Effekt hinzugefügt: Dunkelheitsfertigkeiten fügen eingefrorenen Gegnern x20-x50 % Bonusschaden zu.

  • Anhänger des Todessprechers
    • Das Affix Schaden durch Herbeirufungsfertigkeiten wurde um 100 % erhöht.
    • Das Affix Überwältigungsschaden wurde durch Essenzkostenreduktion ersetzt.
    • Der Schaden wurde von 0,1-0,15 auf 0,15-0,2 erhöht.

  • Schwarzer Fluss
    • Das Affix Schaden gegen gesunde Gegner wurde durch Bonusränge aller Leichenfertigkeiten mit bis zu 1 Rang über dem normalen Wert ersetzt.
    • Das Affix Schaden gegen entfernte Gegner wurde durch Bonusränge der passiven Fertigkeit Geschundenes Fleisch ersetzt.

  • Lidlose Wand
    • Das Affix Schaden gegen entfernte Gegner wurde durch zusätzliches maximales Leben ersetzt.

  • Mendelns Ring
    • Die einzigartige Eigenschaft benötigt nicht mehr 7 oder mehr Diener, um aktiv zu sein.

Legendäre Aspekte

  • Aspekt des Hünen
    • Aspekt des Hünen erscheint nicht mehr auf Ringen. Stattdessen erscheint das Affix auf Helmen, Brustrüstung, Stiefeln, Handschuhen, Amuletten und Schilden.

  • Blutwogender Aspekt
    • Schadensmalus wurde von 60-50 % auf 50-40 % verringert.

  • Aspekt des stärkenden Seelenernters
    • Bonusschaden von Pest von 20-60 % auf 40-80 % erhöht.

  • Aspekt der gehärteten Knochen
    • Benötigt nicht mehr 7 oder mehr Diener.

  • Aspekt der Reanimation
    • Wirkt sich jetzt auf Euren Golem und Eure Skelette aus.

  • Kältebringender Aspekt
    • Sämtliche Skelettmagier können jetzt Blizzard wirken, nicht nur Kälte-Skelettmagier.

  • Aspekt des mächtigen Blutes
    • Vorher: Blutkugeln gewähren bei vollem Leben 10-20 Essenz.
    • Neu: Wenn Ihr gesund seid, gewähren Blutkugeln Euch 10-20 Essenz.

Einzigartige Gegenstände

  • Schattenberührung
    • Die Bonusränge sämtlicher Kernfertigkeitenaffixe wurden um 100 % erhöht.
    • Das Affix Schaden durch Schattenklone wurde um 150 % erhöht.
    • Das Affix Schaden gegen verwundbare Gegner wurde durch Bonusgeschicklichkeit ersetzt.

  • Verdammung
    • Das Affix kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner wurde durch kritischen Trefferschaden ersetzt.

  • Windmacht
    • Das Affix Kernfertigkeitsschaden wurde um 40 % erhöht.
    • Das Affix Schaden gegen entfernte Gegner wurde durch Bonusränge der passiven Fertigkeit Erschütterung ersetzt.
    • Die Chance von Glückstreffern, doppelten Schaden zu verursachen und Gegner zurückzustoßen, wurde von 10-20 % auf 20-30 % erhöht.

  • Himmelsjäger
    • Vorher: Der erste direkte Schaden, den Ihr einem Gegner zufügt, ist garantiert ein kritischer Treffer. Wenn Ihr die maximale Stapelanzahl der zentralen passiven Fertigkeit Präzision hattet, als die Fertigkeit gewirkt wurde, erhaltet Ihr 20-30 Energie. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.
    • Neu: Der erste direkte Schaden, den Ihr einem Gegner zufügt, ist garantiert ein kritischer Treffer. Wenn Ihr die maximale Stapelanzahl der zentralen passiven Fertigkeit Präzision habt, wenn Ihr eine Kernfertigkeit wirkt, erhält diese Fertigkeit 10-20 % Bonus auf kritischen Trefferschaden und Ihr erhaltet 5-10 Energie.

  • Gugel des Namenlosen
    • Das Affix Maximale Energie wurde durch Bonusränge aller Infusionsfertigkeiten mit bis zu 1 Rang über dem normalen Wert ersetzt.
    • Das Affix Geschicklichkeit wurde durch weniger Schaden durch Gegner in der Nähe ersetzt.

  • Adlerhorn
    • Vorher: Durchschlagender Schuss hat eine Chance von 30-80%, einen Pfeil abzuschießen, der von Wänden und der Umgebung abprallt. Wenn ihr Gegner mit Durchschlagender Schuss von hinten trefft, werden sie 3 Sekunden lang verwundbar.
    • Neu: Durchschlagender Schuss hat eine Chance von 30-80%, einen Pfeil abzuschießen, der von Wänden und der Umgebung abprallt. Fügt Ihr 5 Gegnern mit Durchschlagender Schuss Schaden zu, macht das nächste Wirken getroffene Gegner für 3 Sek. verwundbar.

  • Augen in der Dunkelheit
    • Schaden an von Fallenfertigkeiten betroffenen Gegnern wurde um 150 % erhöht.
    • Das Affix Schaden gegen Elitegegner wurde durch maximales Leben ersetzt.
    • Das Affix Ausweichchance wurde durch Schadensreduktion ersetzt.
    • Die einzigartige Eigenschaft erhöht jetzt zusätzlich den Schaden von Todesfalle um 30-50 %.

  • Botschaft Hakans
    • Das Affix Schaden durch ultimative Fertigkeit wurde um 200 % erhöht.
    • Das Affix Abklingzeitreduktion wurde durch eine Abklingzeitreduktion für Pfeilhagel mit 300 % des normalen Werts ersetzt.
    • Das Affix kritischer Trefferschaden durch Fertigkeiten mit Infusionen wurde durch Bewegungsgeschwindigkeit ersetzt.

Fertigkeiten

  • Verbesserung für Primäre Gleitklinge
    • Beschreibung wurde aktualisiert zu: Während Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr +15 % Widerstand gegen alle Schadensarten und die Dauer von eingehenden Kontrollverlusteffekten wird um 20 % reduziert.

  • Gleitklinge
    • Die Glückstrefferchance wurde von 35 % auf 50 % erhöht.
    • Verbesserte Gleitklinge verleiht jetzt sofort den gesamten Bonus für Bewegungsgeschwindigkeit von 20 %.

  • Herzsucher
    • Der Effekt Bonus auf kritische Trefferchance wurde von 3 % auf 5 % pro Stapel erhöht. Die Obergrenze bleibt bei 15 %.

  • Kraftvoller Pfeil
    • Die Glückstrefferchance wurde von 40 % auf 50 % erhöht.

  • Konternder Dunkler Schleier
    • Erfordert jetzt mindestens 2 aktive Schatten statt zuvor 4, um die Erhöhung der kritischen Trefferchance zu erhalten.

  • Krähenfüße
    • Die Dauer wurde von 6 auf 7 Sek. erhöht.

  • Verbesserte Rauchgranate
    • Der erlittene Schaden wurde von 20 % auf 25 % erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • Anlauf
    • Die Distanz für den Schadensstärkungseffekt wurde von 15 auf 12 Meter gesenkt.
    • Erhöht jetzt den Schaden Eures nächsten Angriffs, der kein einfacher Angriff ist.

  • Bestrafen
    • Der Schaden von Bestrafen wird um 120 % Eures Werts für Schadensbonus gegen Verwundbare erhöht.

  • Dolch-Spezialisierung
    • Schadensberechnung aktualisiert.
    • Vorher: Wenn Ihr einem Gegner in der Nähe mit einer Präzisionsfertigkeit oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr jeweils 10 % (Bonusschaden) und 8 Sek. lang [+] mehr Angriffsgeschwindigkeit. Während beide Boni auf Angriffsgeschwindigkeit aktiv sind, verursacht Ihr 30 % [x] erhöhten Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust.
    • Neu: Wenn Ihr einem Gegner in der Nähe mit einer Präzisionsfertigkeit oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr jeweils 10 % und 8 Sek. lang [+] mehr Angriffsgeschwindigkeit. Während beide Boni auf Angriffsgeschwindigkeit aktiv sind, wird Euer verursachter Schaden um 40 %[x] der Gesamtmenge eures Bonus auf Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust erhöht.

Paragon

  • Legendärer Knoten: Unheimliches Kopfgeld
    • Vorher: Wenn Ihr mit Fertigkeiten mit Infusionen angreift, erhaltet Ihr 9 Sek. lang +20 % Widerstand und 20 % mehr Schaden für das Element dieser Infusion.
    • Neu: Wenn Ihr mit Fertigkeiten mit Infusionen angreift, erhaltet Ihr 9 Sek. lang +3 % max. Widerstand und 20 % mehr Schaden für das Element dieser Infusion.

  • Seltene Glyphe: Stolz
    • Vorher: Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +40,0 % auf ihre Modifikatoren für physischen Schaden und Schadensreduktion.
    • Neu: Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +125 %.

  • Legendärer Knoten: Keine Zeugen
    • Vorher: Eure ultimativen Fertigkeiten verursachen 30 % [x] erhöhten Schaden und verleihen Euch beim Wirken 20 Sek. lang 10 % [x] erhöhten Schaden.
    • Neu: Eure ultimativen Fertigkeiten erhalten 10 % zusätzlichen Schaden durch Euren Schadensbonus mit ultimativen Fertigkeiten und gewähren diesen Bonus allen Fertigkeiten 8 Sek. lang, nachdem sie gewirkt wurden.

Legendäre Aspekte

  • Energiespendender Aspekt
    • Die gewonnene Energie, wenn ein Elitegegner mit einer Basisfertigkeit getroffen wird, wurde von 3-7 auf 5-9 erhöht.

  • Aspekt des Eisalchemisten
    • Der Schaden wurde von 0,22-0,4 auf 0,3-0,48 erhöht.

  • Aspekt des Giftalchemisten
    • Der Schaden wurde von 0,11-0,16 auf 0,15-0,2 erhöht.

  • Aspekt der flüchtigen Schatten
    • Der Schaden wurde von 0,22-0,27 auf 0,3-0,35 erhöht.

  • Aspekt der Synergie
    • Der Schaden von Beweglichkeitsfertigkeiten wurde von 10-30 % auf 30-50 % erhöht.

  • Aspekt der berstenden Gifte
    • Erfordert keinen kritischen Treffer mehr.
    • Die Glückstrefferchance wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
    • Der Schaden durch Giftlachen wurde von 1,08-1,35 auf 1,25-1,52 erhöht.

Fertigkeiten

  • Funkelnder Feuerblitz
    • Vorher: Kritische Treffer mit Feuerblitz erhöhen den Verbrennungsschaden, den Ihr dem Gegner zufügt, 4 Sek. lang um 20 %.
    • Neu: Feuerblitz erhöht den Verbrennungsschaden, den Ihr dem Gegner zufügt, 3 Sek. lang um 25 %.

  • Flammentod
    • Die Zeit für die Erhöhung des Bonusschadens wurde von 4 auf 2 Sek. reduziert. Der gesamte Schaden bleibt unverändert.

  • Verbesserte Gefrorene Kugel
    • Die Grenze für Bonusschaden wurde von 50 auf 40 Mana verringert.
    • Die maximale Distanz wurde von 6 auf 4 verringert.
    • Zusätzliche Funktion: Bonusexplosionsschaden wird gegen Elitegegner auf x45 % erhöht.

  • Meteor
    • Der Effektradius wurde um 10 % erhöht.

  • Kugelblitz des Zauberers
    • Die maximale pro Wirken erzeugte Anzahl an Knisternder Energie wurde von 1 auf 2 angepasst.

  • Hydra
    • Der Schaden der beschworenen Hydra wurde von 12 % auf 60 % erhöht.

  • Überlegene Strömung
    • Zusätzliche Funktion: Impulse Knisternder Energie sind um 25 % schneller, während Instabile Strömung aktiv ist.

Passive Fertigkeiten

  • Mächtige Abwehr
    • Vorher: Nach dem Wirken einer Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, erhaltet Ihr 9 Sek. lang 2/4/6 % auf alle Widerstände und 1/2/3 % zusätzlichen Widerstand gegen die Schadensart dieser Fertigkeit.
    • Neu: Nach dem Wirken einer Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, erhaltet Ihr 9 Sek. lang 3/6/9 % auf alle Widerstände und 1/2/3 % maximalen Widerstand gegen die Schadensart dieser Fertigkeit.

  • Ausrichtung der Elemente
    • Zusätzliche Funktion: Dieser Bonus bleibt 2 Sek., nachdem Ihr Schaden erlitten habt, bestehen.

Paragon

  • Glyphe: Verzauberer
    • Vorher: Für jede in Verzauberungsplätzen ausgerüstete Fertigkeit erhaltet Ihr 13 % Widerstand gegen das Element dieser Fertigkeit.
    • Neu: Für jede in Verzauberungsplätzen ausgerüstete Fertigkeit erhaltet Ihr +5 % max. Widerstand gegen das Element dieser Fertigkeit.

  • Seltener Knoten: Galvanischer Katalysator
    • +17 % Knisternde Energie wird in +10 % Blitzschaden umgewandelt.
    • Der Schaden durch magische Knoten knisternder Energie an Gegnern in der Nähe wird in +5 % Blitzschaden umgewandelt.

  • Seltene Glyphe: Winter
    • Vorheriger Bonus: Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +15,0 % auf ihre Modifikatoren für Kälteschaden und Schadensreduktion.
    • Neuer Bonus: Seltene Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +125 % auf ihre Effekte.

  • Legendärer Knoten: Sengende Hitze
    • Vorher: Das Wirken von Feuerball oder Meteor erhöht die kritische Trefferchance weiterer Einsätze dieser Fertigkeit für 5 Sek. um 5 % (Bonusschaden) [+], auf bis zu 15 % [+]. Zusätzliche Stapel setzen diesen Timer nicht zurück.
    • Neu: Die kritische Trefferchance Eurer Feuerfertigkeiten wird um +10 % erhöht und ihr direkter Schaden wird um einen Wert erhöht, der x10 % der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Feuer entspricht, bis zu maximal x30 %.

  • Legendärer Knoten: Brennender Instinkt
    • Vorher: Euer Verbrennungsschaden wird um 40 % Eures kritischen Trefferschadens und um 5 % pro 20 Intelligenz erhöht.
    • Neu: Euer Verbrennungsschaden verursacht Bonusschaden in Höhe von x10 % Eures gesamten Schadensbonus für kritische Treffer plus x1 % pro 75 Intelligenz, über die Ihr verfügt.

  • Legendärer Knoten: Statische Woge
    • Vorher: Das Betäuben naher Gegner stellt 10 Mana wieder her.
    • Neu: Wenn Ihr 100 Mana verbraucht habt, werden Gegner durch Euren nächsten Kettenblitz oder Eure nächsten Comboblitze 2 Sek. lang verwundbar, und 10 % Eures Manas werden wiederhergestellt. Die Manakosten werden durch Boni mit Manakostenreduktion verringert.

  • Legendärer Knoten: Elementarbeschwörer
    • Vorher: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben um 5 % verringerte Abklingzeit oder Manakosten pro ausgerüsteter Beschwörungsfertigkeit.
    • Neu: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben um 10 % verringert Abklingzeit oder Manakosten. Sie verursachen außerdem Bonusschaden in Höhe von x3 % der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Feuer, Blitz und Kälte.

  • Legendärer Knoten: Eiskaltes Schicksal
    • Vorher: Wenn Ihr verwundbaren Gegnern Kälteschaden zufügt, wird Eure Glückstrefferchance 5 Sek. lang um 1 % [+] erhöht, bis zu 15 %[+].
    • Neu: Ihr verursacht Bonusschaden bei verwundbaren Gegnern in Höhe von x10 % der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Kälte, bis zu einem Maximum von x30 %.

  • Legendärer Knoten: Eisschlag
    • Vorher: Wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner tötet, erhaltet Ihr für 5 Sek. 15 % Eures maximalen Lebens als Barriere (236).
    • Neu: Eure Frostfertigkeiten verursachen x15 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden bei verwundbaren Gegnern. Dieser Bonus wird gegen eingefrorene Gegner, die verwundbar sind, verdoppelt.

Legendäre Aspekte

  • Der durchdringenden Statik (zuvor: der statischen Umklammerung)
    • Die legendäre Eigenschaft wurde mit dem Stab von Lam Esen getauscht.
      • Vorherige Macht: Eure Comboblitze haben eine Chance von 15-25 %, von Gegnern angezogen zu werden, und halten 300 % länger an.
      • Neue Macht: Comboblitze durchschlagen Gegner, aber verursachen bei Zielen, die nach dem ersten getroffen werden, 60-40 % weniger Schaden.

  • Der Name des Aspekts wurde zu „der durchdringenden Statik“ geändert, um die neue Macht zu beschreiben.
  • Der verzehrenden Flammen
    • Vorher: Solange Gegner von Schaden über Zeit betroffen sind, der ihr maximales Leben übersteigt, fügt Ihr ihnen 30-40 % mehr Verbrennungsschaden zu.
    • Neu: Ihr verursacht 10-30 % zusätzlichen Verbrennungsschaden bei Gegnern, die über weniger als 50 % ihres maximalen Lebens verfügen, oder 80-100 %, wenn sie von mehr Schaden über Zeit betroffen sind als ihr maximales Leben.

Einzigartige Gegenstände

  • Stab des Endlosen Zorns
    • Glückstreffer: Affix Chance auf Verlangsamen wurde durch Feuerschaden ersetzt.
    • Die einzigartige Eigenschaft verleiht jetzt zusätzlich jedem dritten Wirken von Feuerball 20-40 % Bonusschaden.

  • Eisherzbruoch
    • Das Affix Schaden gegen verletzte Gegner wurde durch Schadensreduktion ersetzt.
    • Das Affix Intelligenz wurde durch zusätzliches maximales Leben ersetzt.

  • Esus Erbstück
    • Das Affix Verringerung der Verlangsamungsdauer wurde durch kritischen Trefferschaden ersetzt.
    • Die inhärente Dauer des Affixes Entrinnen gewährt Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 1 auf 2 Sek. erhöht.

  • Stab von Lam Esen
    • Die einzigartige Eigenschaft wurde mit dem legendären Aspekt Der statischen Umklammerung ausgetauscht.
      • Vorherige Macht: Comboblitze durchschlagen Gegner, aber verursachen bei Zielen, die nach dem ersten getroffen werden, 35-25 % weniger Schaden.
      • Neue Macht: Eure Comboblitze haben eine Chance von 30-50 %, von Gegnern angezogen zu werden, und halten 300 % länger an.

    • Schaden gegen verletzte Gegner wurde durch kritischen Trefferschaden ersetzt.

  • Handschuhe des Erleuchters
    • Der Wert des Affixes Glückstreffer: Chance, Ressource wiederherzustellen, wurde um 50 % erhöht.
    • Der Schadensmalus wurde von 45-35 % auf 35-25 % gesenkt.

  • Esadoras überfließende Kamee
    • Das Affix Nichtphysischer Schaden wurde durch Abklingzeitreduktion ersetzt.
    • Das Affix Schaden mit Knisternder Energie wurde um 50 % erhöht.
    • Der Basisschaden von Blitznova wurde um 100 % erhöht.
    • Die Blitznova verursacht um 50 % (multiplikativer Schaden) [x] erhöhten Schaden für je 100 Intelligenz, über die Ihr verfügt.

  • Brandnarbe
    • Die Ränge des Affixes Flammentod wurden um 50 % erhöht.
    • Das Affix Nichtphysischer Schaden wurde durch Manakostenreduktion ersetzt.

  • Der Okulus
    • Das Affix Glückstreffer: Chance, Ressource wiederherzustellen, wurde mit Schaden in Höhe von 315 % des normalen Werts ersetzt.

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Updates am Battle Pass

  • Schwelende Asche aus Battle-Pass-Rängen wird nun automatisch eingelöst.
  • Die Stufenanforderungen für Schwelende Asche aus Battle-Pass-Rängen wurden um durchschnittlich 15 Stufen verringert.
  • 700 Platin, zuvor 666 Platin, können jetzt aus Rängen im Premium-Battle Pass erhalten werden.

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Behobene Fehler

Zugänglichkeit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Screenreader-Funktion den Text auf den Schaltflächen „Charakter löschen“ und „Kampagne überspringen“ nicht las. Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Tastaturbelegung für UMSCHALT + I nicht korrekt las.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Menü-Taste für Xbox-Controller nicht las.

Klassen

Barbar

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den, wenn ‚Todesstoß‘ eingesetzt wurde, während die Aspekte ‚Erdwüter‘ und ‚Brennende Wut‘ gleichzeitig ausgerüstet waren, der Überwältigungsschaden des Erdwüter-Aspekts auf den Schaden von ‚Brennende Wut‘ angewandt wurde anstatt auf den von ‚Todesstoß‘.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das garantierte Überwältigen durch den Aspekt ‚Erdwüter‘ nicht vollständig auf sämtlichen Schaden angewendet wurde, den eine Fertigkeit verursachte. (Beispiel: Nur der erste von ‚Hammer der Urahnen‘ getroffene Gegner erlitt Überwältigungsschaden.)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielercharakter durch Einsatz von ‚Sprungschmettern‘ an bestimmten Stellen zurück an seinen Ausgangspunkt gebracht wurde und dort feststeckte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielercharakter durch ‚Sprungschmettern‘ in Gelände oder Nebelwänden steckenbleiben konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einsatz von Ansturm in einem bestimmen Winkel an flachen Wänden dazu führte, dass sich der Spielercharakter rückwärts bewegte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt ‚Eitel‘ keinen Bonusschaden verlieh, während ‚Eisenhaut‘ aktiv war.
  • Der Statuseffekt für ‚Verwundbarkeit aufdecken‘ wird jetzt wie vorgesehen auf der Bonusleiste angezeigt. Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Todesstoß‘ zurückgesetzt wurde, wenn die Fertigkeit gegen ein zerstörbares Objekt eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Anrufung der Urahnen‘ im Tooltipp eine Glückstrefferchance anzeigte, obwohl die Fertigkeit keine Glückstreffer auslöst.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Barbaren visuelle Fehler haben konnten, wenn sie das Emote ‚Aufruf zum Mord‘ einsetzten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltipp für den nächsten Rang einer Waffenbeherrschungsfertigkeit falsche Informationen anzeigen konnte, wenn der Aspekt des Waffenmeisters ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Timer für die Glyphe: Dominieren zurückgesetzt wurde, wenn Gegenstände im Inventar bewegt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltipp für Klaffende Wunden nicht darauf hinwies, dass der Bonus multiplikativ ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Wirbelwind‘ die passive Fertigkeit ‚Verwundbarkeit aufdecken‘ nur auf das erste Wirken anwendete.

Druide

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein maximal ausgewürfelter Aspekt der Symbiose nicht die maximalen Werte hatte, wenn er auf ein Amulett angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Terrapartikel von ‚Urtümlicher Erdrutsch‘ nicht von den kostenlosen Einsätzen von Erdrutsch erzeugt wurden, wenn Erdrutsch nicht ausgerüstet war.
  • Der Tooltipp für ‚Provokation‘ wurde angepasst, um zu verdeutlichen, dass Verteidigungsfertigkeiten sie nicht auslösen können.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einsatz eines Heiltranks die Stapel von ‚Provokation‘ zurücksetzen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Umwicklungseffekt des Paragonknotens ‚Einengende Ranken‘ auf den Spielercharakter angewandt werden konnte, wenn er ‚Grimmiger Erdspieß‘ einsetzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Sturmgefährte‘ fälschlicherweise die Fertigkeit ‚Wölfe‘ als Sturm anzeigte und im Tooltipp der Fertigkeit ‚Naturmagiefertigkeit‘ angab.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Wirken von ‚Felsbrocken‘ auf den Rand des von Elitegegnern erzeugten Unterdrückungsfelds den Felsbrocken sofort zerstörte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den von ‚Giftranke‘ angewandtes Gift nicht von Werbärenangriffen mit dem Aspekt der Schuld des Wechselbalgs aufgebraucht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aspekte der Rachsucht und der Erwartungsvollen keinen Bonusschaden für ‚Felsbrocken‘ gewährten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wölfe sich nicht aus Werwölfen zurückverwandelten, wenn der Aspekt des Alphas in einer Stadt abgelegt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Erdspieß‘ von Vasilys Gebet nicht korrekt als Werbärenfertigkeit für andere Effekte identifiziert wurde, die mit Werbärenfertigkeiten interagieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kombination des Effekts von ‚Überlegener Grizzlyzorn‘ mit ‚wölfisch‘ die Tarnung, die ‚Zunehmender Mond‘ verlieh, durch Verwenden von ‚Zunehmender Mond‘ sofort aufgehoben wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die permanente Werwolfgestalt von ‚Entzücken des wahnsinnigen Wolfes‘ nicht konsistent die Schadensreduktion des Aspekts ‚Energisch‘ auslöste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herausforderung ‚Frühe Opfergaben‘ inkonsistent Fortschritt erhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Questbelohnung ‚Flüsternachrichten‘ nicht gehandelt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fertigkeitenrangbonus von +3 auf Entzücken des wahnsinnigen Wolfes und Unersättliche Wut zu +4 wurde, wenn der Gegenstand beim Schmied aufgewertet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Angeborenes Irdenes Bollwerk‘ mit der Gesundheit des Ziels skalierte statt mit der Waffe des Spielercharakters.

Kommentar der Entwickler: ‚Angeborenes Irdenes Bollwerk‘ skaliert nun mit der Waffe des Spielercharakters, wie es auch bei anderen Fertigkeiten ist.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verlangsamung durch die passive Fertigkeit Nervengift nur auf Gift angewandt wurde, das der Spieler selbst ausgelöst hatte und nicht seine Gefährten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit ‚Eisenpelz‘ nicht gewährt wurde, wenn Unersättliche Wut getragen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden aus dem Aspekt der Schuld des Wechselbalgs innerhalb eines Unterdrückungsfelds nicht korrekt angewandt werden konnte.

Totenbeschwörer

  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die sich Knochengefängnisse in bestimmten Situationen und an bestimmten Orten negativ auf das Verhalten von NSCs oder Fortschritte bei Quests und Ereignissen auswirken konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verwundbarkeitseffekt von ‚Grässliches Knochengefängnis‘ Glückstreffer auslösen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltipp für ‚Golem‘ keine Erhöhungen der maximalen Gesundheit einbezog (Beispiel: Der Paragonknoten ‚Hünenhafte Monstrosität‘).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Blutstacheln endlose Blutlanzen aus den Blutkugeln anderer Spielercharaktere verschießen konnte, ohne sie aufzubrauchen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Verzahnung seinen Bonus als additiv anzeigte, obwohl er tatsächlich multiplikativ war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heilung aus ‚Blutnebel‘ Stapel vom Aspekt des Ungehorsams gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Stählung‘ aus der Glyphe: Bluttrinker nicht gewährt wurde, wenn Blutkugeln in Blutnebel aufgehoben wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Rathmas Kraft‘ stapelbar wurde, wenn man auf einem Reittier saß.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielercharakter vorübergehend steckenbleiben konnte, wenn man ‚Zersetzen‘ auf einen Gegner wirkte, kurz bevor er durch eine andere Schadensquelle starb.
  • Der Tooltipp für die Macht von ‚Lidlose Wand‘ beschreibt die Anforderungen jetzt besser. Anstatt dass ein Gegner als von Knochensturm „nicht betroffen“ beschrieben wird, wird nun ein Gegner „außerhalb“ eines Knochensturms beschrieben.
  • Der Name des Aspekts „Boshaft“ wurde zu „der okkulten Herrschaft“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Diener den Effekt des Waffenschadenmodifikators von Schilden nicht vollständig nutzen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Totenbeschwörer sich nicht drehen konnten, während sie einen kanalisierten Zauber wirkten, wenn sie eine Einhandwaffe ausgerüstet hatten, ohne etwas in der Nebenhand zu haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der physische Schadensbonus der Glyphe: Körperlich in bestimmten Plätzen keine Boni gewährte. Physischer Bonusschaden für Knoten in Reichweite wurde in zusätzlichen Magieschaden geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das garantierte Überwältigen durch Rathmas Kraft bei einem Blutecho verbraucht werden konnte statt durch einen gewirkten Zauber wie ‚Blutwoge‘.

Jäger

  • Der von ‚Schattenberührung‘ erzeugte Schattenklon wirkt jetzt wie vorgesehen ‚Infusion‘, wenn er ‚Pfeilhagel‘ wirkt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den männliche Jäger sich nicht bewegen konnten, während sie einen anderen Spielercharakter wiederbelebten, wenn sie nicht ‚Entrinnen‘ einsetzten.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Jäger als Ziel gewählt werden konnten, während ‚Verschleierung‘ aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Vorbereitung ausgegebene Energie nicht zählte, wenn eine Präzisions-Kernfertigkeit und dann eine Meuchel-Basisfertigkeit eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den zerstörbare Objekte und neutrale Tiere für ‚Geübter Durchschlagender Schuss‘ und ‚Verbesserter Durchschlagender Schuss‘ als passierte Gegner zählten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Energiespendende Aspekt Energie erzeugte, wenn er bestimmte Nichtelitegegner traf, zum Beispiel zerstörbare Objekte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den aus ‚Salve‘ abgefeuerte Pfeile in die entgegengesetzte Richtung geschossen werden konnten, wenn der Spielercharakter einer Wand zugewandt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltipp für den Aspekt der berstenden Gifte angab, dass kritische Treffer den Effekt auslösten, wenn es tatsächlich jegliche Giftinfusionsfertigkeit war, die Schaden verursachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Verhüllung nicht konsistent Stapel von ‚Dunkler Schleier‘ gewährte, wenn man 3 oder mehr Sekunden stillstand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der von ‚Schattenberührung‘ gewährte Schattenklon das Wirken von ‚Schraubklingen‘ nicht abschloss.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der von ‚Schattenberührung‘ gewährte Schattenklon keinen Giftschaden hervorrief.

Zauberer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Elixier der Akrobatik die Abklingzeit der Verzauberung ‚Teleportation‘ nicht verringerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Paragonknoten ‚Verzauberungsmeister‘ der Verzauberung ‚Teleportation‘ keine Vorteile gewährte. Zusätzlich wird der Tooltipp für die Abklingzeit der Verzauberung ‚Teleportation‘ jetzt korrekt aktualisiert, wenn ‚Verzauberungsmeister‘ erhalten wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Tieffrieren‘ eingesetzt werden konnte, während man sich auf dem Pferd bewegte, indem man sofort nach dem Wirken von ‚Tieffrieren‘ aufsaß.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herausforderungsverfolger für das Töten von Gegnern mit bestimmten Elementarfertigkeiten nicht korrekt verfolgt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Glut aus ‚Brandnarbe‘ zu hohen kritischen Trefferschaden verursachen konnte, während der Aspekt: Elementarist verwendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensgewinn durch die Glyphe: Winter inkonsistent war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der statischen Umklammerung die Manakosten von Comboblitzen erhöhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltipp für Kugelblitz fälschlicherweise Schaden anzeigte, der die Angriffsgeschwindigkeit mit der Verbesserung ‚Verbesserter Kugelblitz‘ einbezog. Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltipp der Verbesserung ‚Verbesserter Kugelblitz‘ fälschlicherweise Schaden anzeigte, der auf der Angriffsgeschwindigkeit beruhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Fernkampffertigkeiten des Spielercharakters Gegner nicht trafen, zu denen man sich direkt heranteleportiert hat, und einige Fernkampfangriffe gegen den Spielercharakter von diesem Feind trafen auch den Spielercharakter nicht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Frostnova‘ für Effekte wie die Verzauberung: Eisklingen oder die Abklingzeitreduktion aus ‚Überlegenes Tieffrieren‘ nicht als Zauber mit Abklingzeit zählte, wenn der Aspekt: Frostblitz eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus von ‚Esus Wildheit‘ auf sämtlichen Schaden angewendet wurde anstatt auf kritischen Trefferschaden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bonusdauer des Blizzards des Magiers nicht für Wirken von ‚Blizzard‘ angewandt wurde, wenn das Wirken über 50 Mana stattfand, das Mana des Spielercharakters jedoch unter 50 brachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den temporäre Erhöhungen der Bewegungsgeschwindigkeit nicht für die Erhöhung der kritischen Trefferchance aus Esus Erbstück zählten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltipp für ‚Eisklingen‘ die Glückstrefferchance nicht korrekt aktualisierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Kettenblitz‘ manchmal nicht übersprang, wenn er auf Treppen stehend eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den anstürmende Gegner den Spielercharakter betäuben konnten, wenn sie sich in die Nähe des Gegners teleportierten, während sie das Gewand des Unendlichen ausgerüstet hatten.
  • Der Tooltipp für ‚Große Eissplitter‘ beschreibt jetzt korrekt, dass die Aufwertung garantiert, dass Eissplitter abprallen und Bonusschaden verursachen, wenn der Spieler über eine aktive Barriere verfügt.

Kommentar der Entwickler: Der vorherige Tooltipp besagte, dass Eissplitter sich verhalten würden, als wäre das Ziel eingefroren, wenn der Spieler über eine aktive Barriere verfügte. Das kann zu Verwirrung führen, weil es suggeriert, der Gegner würde für alle anderen von ‚Eissplitter‘ hervorgerufenen Effekte als eingefroren behandelt, zum Beispiel den Aspekt der Kontrolle.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verbrennungsschaden von ‚Hydra‘ mit der Gesundheit des Ziels skalierte anstatt mit der Waffe des Spielercharakters.

Kommentar der Entwickler: Der Brandschaden von ‚Hydra‘ skaliert nun mit der Waffe des Spielercharakters, wie es auch bei anderen Fertigkeiten ist.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zauberer beim Kuriositätenhändler nicht um Dolche spielen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zusatzschaden von ‚Verbesserte Gefrorene Kugel‘ nicht angewandt wurde, wenn ‚Gefrorene Kugel‘ bei über 50 Mana gewirkt wurde und der Spielercharakter dadurch unter 50 Mana kam.

Co-op-Modus

  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen das Verhalten von Bossen fehlerhaft wurde, wenn nicht alle Spielercharaktere innerhalb der Nebelmauer waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den andere Spielercharaktere daran gehindert wurden, während der Bossbegegnung in Erimans Scheiterhaufen durch die Nebelwand zu gehen, wenn bei Beginn der Begegnung nicht alle Spielercharaktere im Bossbereich waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein nicht zu schließendes Warnfenster erschien, wenn sowohl eine Einladung in die Gruppe als auch eine Beitrittsanfrage angenommen wurden.
  • Wenn ein Spieler eine Aktion initiierte, die Mitglieder seiner Gruppe dazu aufforderte, sich zu seinem Standort zu teleportieren, er diesen Ort dann aber verließ, erschienen die anderen Gruppenmitglieder an zufälligen Orten. Dies wurde behoben. Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Spieler mit dem Schrein des Wanderers in einem Stützpunkt interagieren konnten, ohne dass ihre Gruppe vollständig versammelt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere, die einem laufenden Kampf gegen ein Echo von Lilith beitraten, sofort getötet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das gleichzeitige Aktivieren unterschiedlicher Runensteine dazu führen konnte, dass für manche die Wahrsagerquest unerwartet fehlschlug.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche „Dungeon zurücksetzen“ für Spieler in der Gruppe sichtbar war, die nicht Gruppenanführer waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Alptraumdungeon in mehrere verschiedene Instanzen aufgeteilt werden konnte, wenn Gruppenmitglieder alle gleichzeitig den Dungeon betraten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler den Gruppen anderer nicht beitreten konnten, wenn einer der Spieler seine Weltstufe geändert hatte und der/die andere(n) Spieler nicht für diese höhere Weltstufe qualifiziert war(en).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler nicht in andere Gruppen eingeladen werden konnte, wenn eine andere Person in ihrer Gruppe die Gruppe aufgelöst hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschwörungen von Zauberern für andere Spieler in der Gruppe teils unsichtbar erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler einen Hardcore-Realm unter bestimmten Umständen mit einem Nicht-Hardcore-Charakter betreten konnten.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Spielercharaktere stecken bleiben konnten, wenn sie bestimmte Aktionen ausführten, während ein anderer Spieler zum lokalen Co-op beitrat.

Dungeons

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine übermäßige Anzahl Elitegegner erschien, wenn man sich dem Standort des Blutsteins in der Entweihten Krypta näherte.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen unsichtbare Mauern die Geschosse von Spielern an diversen Stellen innerhalb des Zenits, des geheiligten Gletschers, des Kratertors und der Raunarbenhöhle blockieren konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner bei Ereignissen, die Gegnerwellen erscheinen ließen, hinter der verschlossenen Tür in der Gruft der Heiligen erscheinen konnten, zum Beispiel bei „Einziger Überlebender“.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufseherin hinter einer verschlossenen Tür in der Kultistenzuflucht erscheinen konnte, was weiteren Fortschritt verhinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den immune Gegner immun blieben, wenn sie sich gegen Ende des Ziels „Besiegt alle Gegner“ in der Wildnis von Raethwind und in Lubans Ruhe zum Spielercharakter teleportierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den zwei Steinschnitzereien fallen gelassen wurden, wenn der Spieler im Zerfallenen Tempel erst das Siegel der Schwachen und dann das Siegel der Faulen abschloss.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das geschlossene Tor in den Überfluteten Tiefen umgangen werden konnte, indem man die Teleportationsfertigkeit des Zauberers nutzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Elite-Ziegenmenschen im Niedergang des Raureifs unendlich oft erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die dem Spieler im Zerfallenen Tempel auferlegten Flüche zurückgesetzt wurden, wenn er den Dungeon verließ.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielercharakter in der Kaserne von Kor Dragan hinter einer verschlossenen Tür erscheinen konnte, was weiteren Fortschritt verhinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ereignis „Einziger Überlebender“ in den Versiegelten Archiven aufhören konnte, Gegner erscheinen zu lassen, bevor alle Wellen abgeschlossen waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner hinter der Barriere im Alten Reservoir erscheinen konnten, was weiteren Fortschritt verhinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man den Kampf gegen Gegner im Ereignis „Stellung halten“ in den Hallen der Verdammten umgehen konnte, indem man sich eng an die Wände des Raums drängte.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen das Zurückbringen der Mechanischen Kiste zum Sockel kein Leben wiederherstellte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Bastion des Glaubens keine Nebelwände die letzte Arena umgaben.

Alptraumdungeons

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Entrinnen durch den Treibenden Schatten in einem Alptraumdungeon dazu führen konnte, dass der Spielercharakter mitten in der Aktion aufhörte, sich zu bewegen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Immunitätsblase, die erscheint, nachdem ein Alptraumdungeon abgeschlossen wurde, von Gegnern umgangen werden konnte, die keine direkte Sichtlinie zum erwachten Alptraumdungeon hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sturmfluchs Zorn außerhalb der Karte erscheinen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Alptraumdungeons zurückgesetzt und zu separaten Instanzen für die Gruppenmitglieder wurden, nachdem sie 10 Minuten außerhalb des Dungeons gewartet hatten. Sie werden weiterhin zurückgesetzt, werden aber nicht mehr zu separaten Instanzen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es eine unnötige Verzögerung zwischen dem Sieg über den Boss am Ende des Dungeons und der Registrierung des Dungeons als abgeschlossen gab.

Kommentar der Entwickler: Diese Fehlerbehebung ist für Alptraumdungeons relevant, da Erwachte Glyphensteine so allgemein schneller erscheinen. Das gilt auch für normale Dungeons.

Ereignisse und Geflüster

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Diener während eines Legionsinvasionsereignisses seine Unverwundbarkeit vorzeitig verlieren konnte, wenn der Spielercharakter in dieser Phase getötet wurde oder das Monster einen Spieler auf einem Reittier anvisierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Beherrschungsereignis für das Ereignis „Mächtiges Blut“ auch abgeschlossen werden konnte, wenn nicht alle Monster innerhalb der Frist getötet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ereignis „Standhalten“ enden konnte, obwohl noch Gegner zu besiegen waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schlächter nicht verschwand, wenn der Spielercharakter getötet wurde, während das Ereignis „Das letzte Gefecht“ aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner unendlich weiter erscheinen konnten, nachdem die Beherrschung für ein „Das letzte Gefecht“-Ereignis fehlschlug.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verlorene Seele unendlich anhalten konnte, wenn der Spielercharakter mehrfach das Gebiet um die Seele herum betrat und verließ.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beherrschung für das „Dämonenbehältnis“-Ereignis nicht verliehen wurde, wenn die Gefangenen zu schnell befreit wurden.
  • Es wurden mehrere Fehler bei dem Ereignis „Uralter Obelisk“ behoben, die mit dem Verhalten von Druckplatten bei berittenen Charakteren zu tun hatten.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Ziele außerhalb des festgelegten Bereichs eines Geflüsters erscheinen konnten.

Gameplay

Monster

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eingesponnene Barrikaden, zum Beispiel die in der Echohöhle, nicht mit Kernfertigkeiten beschädigt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster verschwinden konnten, wenn sie von Furcht ergriffen wurden, nachdem sie zurückgesetzt wurden und nachdem der Spielercharakter ihren Radius verlassen hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Brodelnde Monstrosität Alzuuda betreten konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bosse vom Typ Schamane der Gefallenen mit ihren Angriffen auf Spieler im Nahkampfbereich verfehlen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geistermonster, hauptsächlich Nahkampfvarianten, den Spielercharakter nicht angriffen, obwohl sie verspottet waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster des Typs Talisman der Augen ihre Betäubung häufiger als vorgesehen anwenden konnten.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Gegner, die nach dem Aktivieren eines Altars von Lilith erschienen, dies unterirdisch tun konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbereich, den das Echo von Lilith anzeigt, nicht erschien, nachdem in der Begegnung ein Elixier der Todesflucht aktiviert worden war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der gnadenlose Gur aus der Distanz getötet werden konnte, ohne dass er je den Spielercharakter angriff.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster des Typs Faulige Überreste mehrfach erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster vom Typ Geist unsichtbar erscheinen konnten, wenn sie unter Verbrennungseffekten litten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Boss Innes sämtliche Bewegung und Aktionen einstellen konnte, wenn man ihn an einem bestimmten Punkt ins Taumeln brachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es keine Mitteilung gab, wenn der Schlächter entkam.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schlächter seinen Fernkampf-Sichelangriff nicht über Gruben oder Abgründe hinweg einsetzte.
  • Es wurde ein Fehler bei der Todesanimation von Monstern des Typs Geist behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aufgeschwemmte Leichenscheusale mit dem Affix ‚Beschwörer‘ untötbare Monster im Ruhezustand erscheinen lassen konnten.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Alptraumsiegel in Belohnungstruhen für Weltbosse auf Weltstufen I und II enthalten waren, in denen Alptraumdungeons nicht verfügbar sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Giftlachen übermäßige Controller-Vibration auslösten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dornenschaden des Nadelfeurigen Aspekts sowohl Schadensbonus als auch Schadensreduktionseffekte ignorierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Rotieren an einer Stelle, zum Beispiel beim Wirken von ‚Flammentod‘, als Bewegung galt und daher die Effekte des Aspekts der Inneren Ruhe aufhob.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schriftrolle der Flucht im Fall eines Verbindungsverlusts manchmal nicht korrekt ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Barrikaden passierbar wurden, wenn man auf einem Reittier saß.

Kommentar der Entwickler: Dies schränkt die neue Funktionalität, Barrikaden auf einem Reittier zu zerbrechen, nicht ein. Es geht spezifisch um Fälle, in denen die Barrikade passiert werden konnte, ohne sie zu zerbrechen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der visuelle Effekt um den Spielercharakter herum aus dem Schrein der Druckwelle nach Entrinnen oder Preschen weniger sichtbar wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielercharakter während des Bosskampfs gegen Duriel sein Pferd rufen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige verfolgende Stärkungseffekte, zum Beispiel Stapel aus der passiven Fertigkeit ‚Schattenseuche‘, verloren gehen konnten, wenn eine Inventaraktion ausgeführt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Feuersturm von ‚Höllenflut‘ mehr Schaden verursachte als vorgesehen.*
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stärkungseffekt aus dem Elixier des Dämonenschlachtens verschwand, wenn man eine Stadt betrat oder verließ.*
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Stärkungseffekte, die entfernt werden sollten, wenn man eine Stadt betrat, nicht korrekt entfernt wurden, wenn man über ein Stadtportal in die Stadt zurückkehrte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Paragonknoten, die Boni auf nichtphysischen Schaden verliehen, multiplikativ waren statt additiv.
  • Wurden die folgenden Paragonglyphen von einem Spieler auf ein Monster angewandt, konnten andere Spieler unbeabsichtigt von diesem Effekt profitieren. Dies wurde behoben.
    • Zerstörung
    • Elementarist
    • Geisteskraft
    • Besonnen
    • Splitter
    • Verschlagen

Gegenstände

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vigos schützendes Amulett nicht wiederverwertet werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gehandelte, als Ramsch markierte Gegenstände den Ramschstatus für den Spieler beibehielten, der den Gegenstand im Handel erhalten hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Handwerksmaterialien im Beutetruhenabschnitt für Verlorene Gegenstände erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Rezept für das Heilende Elixier für immer verloren werden konnte. Es erscheint jetzt im Beutetruhenabschnitt für Verlorene Gegenstände, wenn der Spieler es aus irgendeinem Grund nicht erhält, nachdem die Quest „Eine Prise Gift“ abgeschlossen wurde.

Stützpunkte

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in der Hütte von Moordaine blockiert werden konnte, wenn der Spielercharakter die Höhle der Bestie vor dem Boss erreichte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler Monster ohne Gegenwehr von der anderen Seite einer Überquerung aus angreifen konnten.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Bosskämpfe in mehreren verschiedenen Stützpunkten nicht korrekt zurückgesetzt werden konnten.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen der Spielercharakter in mehreren verschiedenen Stützpunkten hinter dem Schrein des Wanderers steckenbleiben konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler während des Ziels „Angriff der Ertrunkenen“ in Hoffnungsschimmer Gegnern aus dem Weg gehen konnte, indem er die Leiter hinab das Schiff verließ.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Baelgemoth in der Begegnung in Túr Dúlra von außerhalb der Nebelmauer Schaden zugefügt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Baelgemoth unerwartet kurz verschwinden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler sämtlichen Gegnern aus dem Weg gehen konnte, indem er während des „Überleben“-Ereignisses zum Öffnen der Schlangenaugentür in Vyeresz aufsaß.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man durch die Schlangenaugentür entrinnen konnte, was weiteren Fortschritt verhinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner den Spieler auf der anderen Seite der Schlangenaugentür als Ziel wählen konnten, wodurch die Tür als geöffnet erschien und so den Fortschritt blockierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielercharakter im Bossbereich in Vyeresz aufsitzen konnte, was verhinderte, dass der Boss erschien und so den Fortschritt blockierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler Eier und Säulen vor dem Beginn des Bosskampfes im Tempel der Fäulnis zerstören konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Hohepriester-Gegner im Altar des Untergangs den Spielercharakter nicht angriff, wenn er mit bestimmten Affixen erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den wahnsinnige Dorfbewohner in Nostrava verschwinden konnten, wenn der Spieler den Bereich verließ, was weiteren Fortschritt verhinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner an eine bestimmte Stelle in Malnok gelockt werden konnten, wo es möglich war, sie ohne Gegenwehr anzugreifen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ziel am Denkmal des Kreuzritters, Schädel zu sammeln, durch mehrfaches Verwenden eines einzigen Schädels abgeschlossen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nilcar in Kor Dragan von den Dienern des Totenbeschwörers geblockt werden konnte.

Quests

  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen einige Quests nicht wie vorgesehen Ansehensfortschritt gewährten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man mit den Wilderern am Ende von „Heilende Natur“ nicht interagieren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bosskampf mit Lilith zurückgesetzt werden konnte, wenn ein Barbar in die Nebelmauer sprang.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brols Ansturm dem Spielercharakter selbst dann Schaden zufügen konnte, wenn er während des Ansturms gestorben war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielercharakter die Kapelle in Nevesk betreten konnte, bevor die Tür mit dem Schlüssel geöffnet wurde, was weiteren Fortschritt verhinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner passiv werden konnten und dem Spielercharakter kein Schaden zugefügt wurde, während Aridah im „Gipfel des Elends“-Kampf immun war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Valtha beim Teleport während der Quest „Hexe des Ödlandes“ steckenbleiben konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Elias‘ Wegfindung vom Spieler blockiert werden konnte, während er ihn in „Hinter dem Schleier“ bekämpfte, sodass Elias Schaden erleiden konnte, ohne den Spielercharakter anzugreifen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt bei „Die Ketzerin“ beim Schritt „Findet Aneta“ blockiert werden konnte.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen der Questfortschritt blockiert werden konnte, wenn die Quest in der Mitte abgebrochen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt während „Jenseits der Trostlosigkeit“ blockiert werden konnte, wenn Ninsas Diener zu schnell getötet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner aus dem Questbereich herausgelockt werden konnten, was den Fortschritt für „Wächter der Grube“ verhinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner während der Quest „Fleisch und Blut“ zu weit entfernt erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Heilmittel der Verzweiflung“ das Amulett, das in der Quest erwähnt wird, nicht als Belohnung vergab.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in „Mit dreien sie kommen“ verhindert werden konnte, weil Ghule nicht erschienen.

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Anzeigesymbol für den Spotteffekt zwischen den Klassen inkonsistent war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Werte und Tooltipps, zum Beispiel Schaden über Zeit, Schadensreduktion, Elementarwiderstände oder Abklingzeiten von Fertigkeiten in ihren Tooltipps unterschiedliche Werte anzeigten, je nachdem, ob sich der Spielercharakter in der Stadt befand oder nicht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Elixier der Standhaftigkeit seine Erhöhung des maximalen Lebens als 30 % angab, obwohl sie eigentlich 20 % betrug.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Herausforderungen keine Beschreibungen hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltipp für den aktiven Effekt eines Elixiers den Erfahrungsbonus nicht erwähnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Interaktionsmenü einfrieren konnte, wenn alle Aktionen entfernt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Interaktionsmenü ausgegraut erscheinen konnte, wenn das Menü geschlossen wurde, weil ein anderes Menü geöffnet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Mitteilung zum Erhalt eines Paragonpunkts keine Tastenangabe zeigte, wenn man mit dem Controller spielte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltipp für Dungeons, mit denen aktive Geflüster verbunden sind, den Aspekt für den Kodex der Macht anzeigte, den es als Belohnung für den Abschluss gab, selbst wenn der Aspekt bereits freigeschaltet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Text auf Japanisch, Koreanisch und Chinesisch in der Halle der Gefallenen Helden oder in den Notizen in Freundeslisten nicht richtig angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Druiden und Barbaren in Ladebildschirmen als Silhouetten erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Karte einfrieren konnte, wenn die Karte während der Benutzung von „Bewegung erzwingen“ geöffnet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Kartenmarkierung die Position ändern konnte, nachdem ein Wegpunkt benutzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wechsel zwischen „Fach bearbeiten“ und anderen Fächern in der Beutetruhe zu Fehlfunktionen des Menüs führen konnte, wenn man mit einem Controller spielte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Schadensbonuswerte im Charakterwerte-Fenster nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das gewählte Fach im Händlermenü automatisch wechselte, wenn der Timer des Ladens aktualisiert wurde.
  • Es wurden diverse Fälle behoben, in denen Herausforderungsbeschreibungen sich nicht ausklappen ließen, wenn man mit ihnen interagierte.
  • Es wurden diverse weitere Fälle behoben, in denen Tooltipps und Textbeschreibungen inkorrekt waren oder falsch angezeigt wurden.
  • Es wurden diverse weitere Probleme mit Kartenmarkierungen und Questmarkierungen behoben.
  • Es wurden diverse Fälle behoben, in denen die Karte und/oder Minikarte nicht korrekt waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die legendären Aspekte ‚Schneeverschleiert‘ und ‚Ungehorsam‘ ihre Boni fälschlicherweise als multiplikativ statt additiv anzeigten.
  • Mehrere Korrekturen an der Übersetzung.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Pferde, die sich ausschließlich in Zonen befinden, in denen sie keinen Schaden erleiden können, auf der Liste der Herausforderungskriterien für die Herausforderung ‚Gefährdete Art‘ standen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Handschuhe „Mörderhände“ aus dem Inventar des Händlers für Sonstiges in den Feldern des Hasses verschwanden, wenn alle anderen kosmetischen Gegenstände dieses Händlers gekauft wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Der Pate als freischaltbare Anpassung für die Kommode angezeigt wurde. Über-einzigartige Gegenstände sollten nicht zur Verfügung stehen, um ihr Aussehen auf andere Gegenstände anzuwenden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Erzader in Kor Dragan mehrfach erneut erscheinen konnte, nachdem der Spielercharakter das Gebiet während einer Höllenflut verlassen hatte.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Spielercharaktere am Gelände festhängen konnten, während sie auf einem Reittier saßen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herausforderung „Flinker Forscher“ in bestimmten Fällen vergeben werden konnte, in denen kein Bossmonster getötet werden musste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Unheilvolle Truhen außerhalb der Felder des Hasses erscheinen konnten.
  • Diverse andere Verbesserungen an Grafik, Anzeige, Leistung, Audio und Stabilität.

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